logo of lilith

莉莉丝游戏高级引擎开发工程师(欧美SLG)

社招全职5年以上引擎地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 本科及以上学历,5 年以上 Unity 开发经验,3 年以上性能优化实战经验;至少主导过 1 个线上 SLG 或 MMO 等大型项目的性能优化案例;
2. 深入理解 Unity 引擎:渲染管线(URP/SRP)、Shader编译、脚本运行时(Mono/IL2CPP)、内存与 GC、Job System/Burst/DOTS,能定位引擎层与业务层问题;
3. 精通性能分析工具链,包括但不限于:Unity Profiler、…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录

工作职责


1. 制定并达成项目性能目标(稳定性/帧率/内存/加载/功耗);
2. 技术预研与选型(渲染特性/Shader 编译链/Vulkan/Metal、脚本虚拟机、ECS/Job System);
3. 快速定位并解决闪退、OOM、ANR、卡顿、帧抖动等问题,提出优化方案并亲自落地实施,沉淀复盘与防回归流程;
4. 对线上项目的性能问题有风险意识,对于相关特性有提前预警和排查的能力,能协同其他职能共同达成性能目标;
包括英文材料
学历+
Unity+
Shader+
脚本+
GC+
还有更多 •••
相关职位

logo of netease
社招网易游戏(互娱)

1.主要负责渲染效果以及特效系统相关开发期需求实现以及老资产维护; 2.游戏客户端引擎功能模块设计与移动端落地; 3.与美术直接合作,满足其他职能引擎相关需求并共同推进画面表现提升; 4.游戏客户端负责模块性能优化以及稳定性提高;

更新于 2025-05-15杭州
logo of netease
社招网易游戏(互娱)

1. 游戏引擎底层模块开发、客户端效果开发; 2. 游戏引擎相关工具和编辑器开发; 3. 游戏客户端性能优化,表现问题排查。

更新于 2025-05-15杭州
logo of lilith
社招技术

1. 负责实现和优化各平台上的高清渲染效果,实现风格化光照渲染方案,体积渲染,DLSS,毛发渲染等主流AAA游戏渲染功能。和美术部门一起提升游戏画面质感; 2. 研究业界前沿渲染技术,落地于项目,提升公司跨平台项目的渲染技术上限; 3. 优化渲染模块品质和性能;

更新于 2025-04-29上海
logo of netease
社招2年以上网易游戏(互娱)

1.负责游戏图形渲染模块的设计与开发,提升渲染效果。包括但不限于光照、材质、后处理、阴影等系统 2.负责地形、植被、地表材质设计与开发 3.优化渲染管线性能,提升多平台(PC/移动端)的渲染效率与画质表现 4.解决项目引擎的渲染相关各类内存、兼容性、卡顿问题

更新于 2025-11-24杭州