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网易资深技术美术工程师(资产优化)-极限战场

社招全职网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 熟悉游戏资产生产流程,了解模型、材质、贴图、LOD、光照、碰撞、资源管理等常见技术要求。
2. 熟悉 Unreal Engine 的资源管理、导入设置、性能分析和优化流程。
3. 熟悉至少一种 DCC 工具,如 Maya、Blender、3ds Max、Substance 系列等。
4. 具备资产性能优化经验,能够根据项目需求制定合理的资源标准。
5. 具备一定工具开发能力,熟悉 Python、C#、MEL、MaxScript、Editor Tool 等任一方向。
6. 具备良好…
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工作职责


1. 负责项目资产生产流程的优化与规范建设,包括模型、材质、贴图、LOD、碰撞、命名、目录结构、提交规范等。
2. 建立并维护资产性能标准,推动资产在内存、面数、贴图尺寸、DrawCall、Shader 复杂度等方面的优化。
3. 参与制定资产生产工艺,沉淀可复用的制作规范、检查标准和问题处理方案。
4. 开发或协助开发美术生产工具,提高资产制作、检查、导入、批处理和验收效率。
5. 配合美术与程序团队定位资产相关问题,包括渲染异常、性能瓶颈、资源冗余、流程阻塞等。
6. 建立资产质量检查流程,推动自动化检查、批量修复和数据统计。
7. 跟进项目资产从制作到引擎落地的完整链路,持续优化工具、流程和协作方式。
包括英文材料
Unreal+
Maya+
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社招网易游戏(互娱)

1. 协助角色美术团队建立和优化角色资产生产工艺,包括建模、材质、绑定、动画、渲染表现等环节的技术支持。 2. 参与制作角色标杆工艺资产,沉淀角色资产制作规范、质量标准和验收流程。 3. 负责角色相关渲染效果的方案验证与落地,包括皮肤、头发、布料、饰品、装备等表现效果。 4. 配合美术、动画、程序团队解决角色资产在引擎中的表现、性能和兼容性问题。 5. 支持角色表演相关场景制作,包括演出场景搭建、灯光渲染效果、镜头表现、动作效果对齐等。 6. 跟进角色资产从 DCC 到引擎内的完整流程,推动工具、流程和规范的持续优化。 7. 与项目内外部团队对齐角色效果方案,确保最终表现符合项目美术风格和技术标准。

更新于 2026-07-09上海
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 制作场景光照环境标杆。合理利用一切光照相关的引擎组件,如:雾效、光源、大气、曝光、材质等,参与前期开发,设计场景灯光; 2.跟据设计方向在游戏中制作和打磨灯光效果;游戏光照bug的定位、解决或协助解决 3.与引擎团队协作开发灯光管线,验证多平台得灯光制作流程可行性,并持续迭代; 4.梳理灯光实践案例,维护不同平台灯光制作相关规范文档; 5.与策划、原画、程序、QA等团队协作,推进灯光资源性能优化。

更新于 2025-12-19广州
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社招5-10年网易游戏(雷火)

1、在现有的工作流程内引入新的技术和技巧,以完成更为复杂和精美的效果制作需求。 2、与程序、美术、策划紧密合作,开发使得特效视觉表现和游戏逻辑同步更为紧密的机制 和流程。 3、设计资源管理方面的原则和规定,优化特效代码和美术资源在不同项目之间的共享程度。 4、为特效美术和相关的TA/TD 提供培训,使得他们能够更好的适应新的工具和工作流程。

更新于 2026-07-03杭州
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社招5年以上技术大类

1、与美术团队共同完成项目风格探索与标杆制作(角色、场景、特效等); 2、建立并优化美术制作流程与资源规范,保障项目一致性与可维护性; 3、负责 Unity 引擎 URP 渲染管线的持续优化与效果落地,推动性能优化、品质调优; 4、探索并落地 AI 辅助研发流程,跟进前沿 AI 技术与工具链,推动其融入生产管线。

更新于 2026-06-05上海