网易资深技术美术工程师(资产优化)-极限战场
任职要求
1. 熟悉游戏资产生产流程,了解模型、材质、贴图、LOD、光照、碰撞、资源管理等常见技术要求。 2. 熟悉 Unreal Engine 的资源管理、导入设置、性能分析和优化流程。 3. 熟悉至少一种 DCC 工具,如 Maya、Blender、3ds Max、Substance 系列等。 4. 具备资产性能优化经验,能够根据项目需求制定合理的资源标准。 5. 具备一定工具开发能力,熟悉 Python、C#、MEL、MaxScript、Editor Tool 等任一方向。 6. 具备良好…
工作职责
1. 负责项目资产生产流程的优化与规范建设,包括模型、材质、贴图、LOD、碰撞、命名、目录结构、提交规范等。 2. 建立并维护资产性能标准,推动资产在内存、面数、贴图尺寸、DrawCall、Shader 复杂度等方面的优化。 3. 参与制定资产生产工艺,沉淀可复用的制作规范、检查标准和问题处理方案。 4. 开发或协助开发美术生产工具,提高资产制作、检查、导入、批处理和验收效率。 5. 配合美术与程序团队定位资产相关问题,包括渲染异常、性能瓶颈、资源冗余、流程阻塞等。 6. 建立资产质量检查流程,推动自动化检查、批量修复和数据统计。 7. 跟进项目资产从制作到引擎落地的完整链路,持续优化工具、流程和协作方式。
1. 协助角色美术团队建立和优化角色资产生产工艺,包括建模、材质、绑定、动画、渲染表现等环节的技术支持。 2. 参与制作角色标杆工艺资产,沉淀角色资产制作规范、质量标准和验收流程。 3. 负责角色相关渲染效果的方案验证与落地,包括皮肤、头发、布料、饰品、装备等表现效果。 4. 配合美术、动画、程序团队解决角色资产在引擎中的表现、性能和兼容性问题。 5. 支持角色表演相关场景制作,包括演出场景搭建、灯光渲染效果、镜头表现、动作效果对齐等。 6. 跟进角色资产从 DCC 到引擎内的完整流程,推动工具、流程和规范的持续优化。 7. 与项目内外部团队对齐角色效果方案,确保最终表现符合项目美术风格和技术标准。
1、解决美术团队日常技术问题,提供场景渲染,光照,场景氛围效果等技术方案。 2、维护美术工作流。提升生产效率,开发工具。制定技术规范。 3、优化渲染管线与美术资源性能,编写技术文档。
1. 负责 写实和风格化项目的场景设计与全流程落地,包括场景概念、空间规划、视觉氛围、关键视觉点和关卡体验原型。 2. 基于策划需求拆解场景目标,在 UE 中快速搭建可体验的场景或关卡原型,验证玩法节奏、空间关系、视觉表现与体验方向。 3. 深度结合 TA 中台 AI 工具与主流 2D/3D AI 工具链,完成设计探索、效果原型、资产草案、材质和氛围验证等工作。 4. 跟进并测评主流 2D/3D 大模型能力变化,结合项目需求完成模型选型、流程验证和方法沉淀。 5. 在体验方向确认后,整理资产拆分、制作规格、参考标准与验收依据,交付下游美术、TA、关卡和外包团队规范化生产。 6. 负责 UE 内灯光、材质、后处理、环境氛围、资源摆放和画面效果调整,推动 AI 场景流程在项目中稳定落地。
1. 负责荒野行动项目动画TA方向从0到1建设,支撑UE项目中角色动画、射击3C、武器操作、动画蓝图和动画资产流程落地。 2. 负责提升射击3C手感品质,重点关注动作响应、动画切换衔接、上下半身分层、瞄准、换弹、移动射击等表现问题。 3. 负责UE动画蓝图量产规范建设,沉淀Animation Blueprint、State Machine、Montage、Layered Blend、Aim Offset等使用规范和最佳实践。 4. 负责动画团队量产提效,搭建或优化动画资产检查、批处理、导入导出、重定向、流程自动化等工具与规范。 5. 主动发现动画生产、3C体验和跨环节协作中的问题,提出改进方案,并推动动画、策划、程序等相关环节共同落地。 6. 使用Agent/AI编程工具辅助3C方案探索、TA工具开发、UE技术调研、脚本开发和流程自动化,提高技术验证与生产效率。 7. 沉淀动画TA相关文档、工具使用说明、流程规范和案例经验,帮助项目形成可持续的动画TA工作方式。