网易资深技术美术工程师(绑定方向)
任职要求
1. 学历背景:大专及以上学历,动画、游戏设计、数字媒体等相关专业 2. 工作经验:2年以上游戏绑定经验,有完整上线项目经验,具备3A/开放世界/写实数字人项目经验者优先 3. 专业技能: • 精通Maya/3ds Max绑定模块,熟练掌握骨骼搭建、IK/FK控制器、约束、表达式、权重绘制(含复杂区域:肩/胯/腋下/手部…
工作职责
1. 绑定制作:负责游戏内角色(人形/四足/怪物)、机械、道具的骨骼搭建、控制器设计、蒙皮权重绘制与面部表情系统(Blendshape/FACS)制作,保障动作流畅、无穿模及拉伸失真 2. 规范制定:对接模型师验收模型拓扑、布线、比例并给出优化建议;制定及维护绑定规范、模板与文档,沉淀可复用资产 3. 引擎适配:在Unity/Unreal内配置骨骼网格体、调试物理效果(毛发/布料/刚体),解决引擎内动画异常、权重漂移等问题 4. 工具开发:使用Python/MEL/MaxScript开发绑定工具与脚本,配合动画师调试动作、快速修复绑定问题,提升团队效率 5. 技术预研:跟进行业新技术(如ML Deformer、AI绑定、动捕数据驱动),落地技术方案并优化管线
1. 协助角色美术团队建立和优化角色资产生产工艺,包括建模、材质、绑定、动画、渲染表现等环节的技术支持。 2. 参与制作角色标杆工艺资产,沉淀角色资产制作规范、质量标准和验收流程。 3. 负责角色相关渲染效果的方案验证与落地,包括皮肤、头发、布料、饰品、装备等表现效果。 4. 配合美术、动画、程序团队解决角色资产在引擎中的表现、性能和兼容性问题。 5. 支持角色表演相关场景制作,包括演出场景搭建、灯光渲染效果、镜头表现、动作效果对齐等。 6. 跟进角色资产从 DCC 到引擎内的完整流程,推动工具、流程和规范的持续优化。 7. 与项目内外部团队对齐角色效果方案,确保最终表现符合项目美术风格和技术标准。
1. 负责项目资产生产流程的优化与规范建设,包括模型、材质、贴图、LOD、碰撞、命名、目录结构、提交规范等。 2. 建立并维护资产性能标准,推动资产在内存、面数、贴图尺寸、DrawCall、Shader 复杂度等方面的优化。 3. 参与制定资产生产工艺,沉淀可复用的制作规范、检查标准和问题处理方案。 4. 开发或协助开发美术生产工具,提高资产制作、检查、导入、批处理和验收效率。 5. 配合美术与程序团队定位资产相关问题,包括渲染异常、性能瓶颈、资源冗余、流程阻塞等。 6. 建立资产质量检查流程,推动自动化检查、批量修复和数据统计。 7. 跟进项目资产从制作到引擎落地的完整链路,持续优化工具、流程和协作方式。
1、解决美术团队日常技术问题,提供场景渲染,光照,场景氛围效果等技术方案。 2、维护美术工作流。提升生产效率,开发工具。制定技术规范。 3、优化渲染管线与美术资源性能,编写技术文档。
1. 负责 写实和风格化项目的场景设计与全流程落地,包括场景概念、空间规划、视觉氛围、关键视觉点和关卡体验原型。 2. 基于策划需求拆解场景目标,在 UE 中快速搭建可体验的场景或关卡原型,验证玩法节奏、空间关系、视觉表现与体验方向。 3. 深度结合 TA 中台 AI 工具与主流 2D/3D AI 工具链,完成设计探索、效果原型、资产草案、材质和氛围验证等工作。 4. 跟进并测评主流 2D/3D 大模型能力变化,结合项目需求完成模型选型、流程验证和方法沉淀。 5. 在体验方向确认后,整理资产拆分、制作规格、参考标准与验收依据,交付下游美术、TA、关卡和外包团队规范化生产。 6. 负责 UE 内灯光、材质、后处理、环境氛围、资源摆放和画面效果调整,推动 AI 场景流程在项目中稳定落地。