网易资深动作设计师(FPS)
社招全职5年以上网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘
任职要求
1、硬性条件: 动画设计、数字媒体、游戏美术等相关专业,5 年以上 FPS 端游 / 主机游戏动画制作经验(需提供代表性项目作品); 精通 3ds Max/Maya 等动画制作软件,熟练掌握 UE5/Unity 引擎动画系统(动画蓝图、状态机、IK 约束、物理动画等),熟悉动作捕捉流程与数据优化; 具备扎实的动画理论基础(运动规律、力学原理、镜头语言),对 FPS 游戏的动作手感有深刻理解,能精准…
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工作职责
岗位定位 作为核心研发成员,全面主导 FPS 端游项目的动画体系搭建、品质管控与团队管理,对游戏核心动作体验(枪械操作、角色移动、战斗反馈、场景交互)负总责,打造兼具真实感与爽感的顶级射击动画表现。 核心职责 1、动画体系搭建:主导制定 FPS 游戏动画制作规范、管线流程(从分镜设计、动作捕捉到引擎落地),搭建角色 / 枪械 / 载具 / 场景动画资源库,确保动画风格统一、技术标准适配多平台(PC / 主机)。 2、核心内容创作与把控: 负责关键角色(玩家角色、NPC、BOSS)动画设计:包括基础移动(跑、跳、蹲、滑铲)、战斗动作(换弹、射击、近战、战术动作)、受击 / 死亡反馈、表情动画等,兼顾真实性与操作反馈感; 主导枪械动画研发:优化开镜、上膛、后座力、换弹夹等细节表现,结合物理系统实现枪械与角色的联动动画,提升射击手感; 把控场景交互动画(门、机关、破坏效果)、载具动画及特效联动动画,确保整体体验连贯统一。 3、团队管理与协作: 带领动画团队完成项目目标,负责任务分配、进度管控、技能培训与绩效评估; 跨部门协同:与策划对接核心玩法需求,与程序配合实现动画技术落地(如 IK、动画状态机、物理约束),与美术(建模、特效)、音效团队联动优化感官体验。 4、技术优化与创新: 解决动画制作及引擎运行中的技术难题(如动画卡顿、穿模、适配不同配置设备); 关注行业前沿技术(如 UE5/Unity 新动画工具、AI 辅助动画、实时动捕优化),推动动画制作效率与品质升级。 5、品质管控:建立动画品质验收标准,参与内部测试与玩家反馈收集,持续迭代优化动画表现,确保符合项目定位与市场预期。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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1、负责高难度战斗动作的制作实现,确保设计高质量落地; 2、解决复杂动画技术问题,优化动画性能和效果; 3、制定动画制作规范,建立质量标准; 4、指导团队成员提升动画制作水平; 5、外包质量审核
更新于 2026-05-15北京
社招5年以上网易游戏(互娱)
1. 主导TPS/FPS类游戏中人形及非人形角色的3D动作设计与制作,深入把控运动规律、节奏感与表现力,确保动作流畅、真实且富有反馈感。 2. 负责3C(Character、Camera、Control)相关动作系统的设计与实现,统一项目动作风格,输出可复用的动作设计模板、规范及技术标准。 3. 参与Unity/Unreal等游戏引擎中的动作资源集成与优化,确保动画资源性能达标、兼容性强、符合技术管线要求。 4. 与程序、策划、特效、TA等团队紧密协作,主动沟通需求与反馈,推动动作效果在实际玩法中的高质量落地。 5. 持续优化动作制作流程,参与动作工具链或自动化方案的评估与落地,提升团队制作效率与资源一致性。 6. 关注前沿动作技术与行业趋势,结合项目需求进行创新尝试,在写实、风格化等方向上提供专业判断与解决方案。
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社招10年以上网易游戏(互娱)
1、配合主美制定角色设计的动作方向,跟进游戏内的效果落地以及优化; 2、参与具体怪物动作设计任务,以及动画人员产出审核); 3、跟进怪物管线设计和前期预演,游戏内效果落地跟进和优化 ; 4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
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