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字节跳动XR Runtime Framework开发工程师-移动OS

社招全职1年以上A102726地点:上海状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,计算机相关专业,1年以上开发经验;
2、具备良好的Java/C++语言基础,熟悉常用数据结构算法,熟悉设计模式,有使用C++开发系统的经验者优先;
3、对C++常用开源框架的架构有比较深入的了解;
4、具备较强的学习和问题分析能力,工作积极主动,团队协作意识强。

加分项:
1、具备Android Native服务开发经验,熟悉Android Framework系统框架、熟悉以下一个或多个模块机制原理:AMS、WMS、SurfaceFlinger、View体系架构等,有Framework系统性能优化、系统稳定性经验者优先;
2、有XR开发经验,熟悉OpenGL、Vulkan和GPU工作原理,了解ATW,ASW,SingleBuffer,有MTP/P2P,CPU/GPU性能优化等经验者优先;
3、熟悉OpenXR Runtime框架(Monado)与标准(OpenXR 1.X),包括Extension,Session,Space,Swapchain,CTS等开发与调试,有过自研XR Runtime Framework开发经验者优先;
4、有Android模拟器相关开发调试经验者优先。

工作职责


1、负责XR Runtime Framework相关模块的架构设计,开发与维护;
2、负责XR Runtime Framework性能深入优化与稳定性持续提升;
3、跟进XR Runtime行业的前沿发展,进行前瞻性的技术研究与架构设计。
包括英文材料
学历+
Java+
C+++
数据结构+
算法+
设计模式+
Android+
OpenGL+
相关职位

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社招3-5年研发类

1、负责XR Runtime的架构设计及实现,OpenXR扩展的实现; 2、负责中间层service对感知算法的封装; 3、深耕XR领域,紧跟OpenXR、Monado等行业的发展动向,并结合实际需求对Runtime进行软件重构和功能扩充; 4、跨部门协调推进XR Runtime方案的开发及落地。

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社招8年以上研发类

负责XR产品图形渲染开发工作,包括: 1、XR runtime图形渲染模块架构设计和功能开发; 2、XR中图像渲染合成器、反畸变处理、注视点渲染、图像重投影、超分插帧等图形渲染工作; 3、XR平台渲染性能优化; 4、Android XR技术研究和开发; 5、项目中其他图形相关的技术验证,测试和原型开发工作。

更新于 2025-04-03
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社招5年以上研发类

1、负责xR Runtime的整体架构设计,包括完成平台通路的设计及可行性论证; 2、深耕xR领域,紧跟OpenXR、Monado、QVRservice等Runtime的发展动向,并结合实际需求对Runtime进行软件重构和功能扩充; 3、完成跨部门沟通、协调推进XR Runtime架构方案的开发及落地。

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社招3-5年研发类

主要负责XR产品图形渲染开发工作,包括: 1、XR runtime图形渲染模块架构设计和功能开发; 2、XR中图像渲染合成器、反畸变处理、注视点渲染、图像重投影、超分插帧等图形渲染工作; 3、XR平台渲染性能优化; 4、Android XR技术研究和开发; 5、项目中其他图形相关的技术验证,测试和原型开发工作。