字节跳动3D游戏动画(CCG卡牌)-ZERO36工作室
社招全职5年以上A50549地点:上海状态:招聘
任职要求
1、五年以上游戏动作设计工作经验,参与过至少一款完整的游戏项目; 2、对运动规律,动画原理,Pose造型,构图等动画理论有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计; 3、熟练使用Maya进行3D角色动作制作;能独立完成角色,生物,场景和特效道具的骨骼绑定,熟悉表情动画、物理结算等解决方案; 4、熟练使用Unity引擎,掌握Unity引擎动画模块基础功能,了解动画状态机的工作原理为加分项; 5、具备动作捕捉及动捕数据精修经验,关注AI动画技术并能结合到工作中使用; 6、有良好的沟通协作能力,有较强的学习能力和总结能力,热爱游戏、动画及影视等艺术作品,有IP开发经验和影视动画经验为加分项。
工作职责
团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款产品。 ZERO,是从0开始,是不念过往,不畏将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。 36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用"温度"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们! 1、根据项目风格要求,设计并制作游戏内3D角色的动画资产(包括但不限于角色的基础动作,技能动作,出场动画,场景物件动画,剧情动画等); 2、制作动画标杆,达到业界较较高水准,并将其落地到项目当中;输出并维护动画的设计规范,制作规范,导出规范,存储规范,性能规范等相关文档; 3、对项目内角色及场景物件、特效物件进行骨骼绑定,蒙皮等工作,使其能达到动画设计和制作的要求; 4、负责Unity引擎动内动画资产的制作和管理;配合策划,程序进行效果联调,共同实现引擎内出色的动画表现效果; 5、不断发现美术生产过程中的痛点,并提出解决方案,与主美、TA一起提出工具需求,提高生产效率; 6、根据量产需求,拆分制作任务,监修外包供应商的量产内容及资产,确保多管线制作高质量,高效,顺畅进行。
包括英文材料
Unity+
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Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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