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字节跳动3D游戏动画(CCG卡牌)-ZERO36工作室

社招全职5年以上A50549地点:上海状态:招聘

任职要求


1、五年以上游戏动作设计工作经验,参与过至少一款完整的游戏项目;
2、对运动规律,动画原理,Pose造型,构图等动画理论有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计;
3、熟练使用Maya进行3D角色动作制作;能独立完成角色,生物,场景和特效道具的骨骼绑定,熟悉表情动画、物理结算等解决方案;
4、熟练使用Unity引擎,掌握Unity引擎动画模块基础功能,了解动画状态机的工作原理为加分项;
5、具备动作捕捉及动捕数据精修经验,关注AI动画技术并能结合到工作中使用;
6、有良好的沟通协作能力,有较强的学习能力和总结能力,热爱游戏、动画及影视等艺术作品,有IP开发经验和影视动画经验为加分项。

工作职责


团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款产品。
ZERO,是从0开始,是不念过往,不畏将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。
36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用"温度"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们!

1、根据项目风格要求,设计并制作游戏内3D角色的动画资产(包括但不限于角色的基础动作,技能动作,出场动画,场景物件动画,剧情动画等);
2、制作动画标杆,达到业界较较高水准,并将其落地到项目当中;输出并维护动画的设计规范,制作规范,导出规范,存储规范,性能规范等相关文档;
3、对项目内角色及场景物件、特效物件进行骨骼绑定,蒙皮等工作,使其能达到动画设计和制作的要求;
4、负责Unity引擎动内动画资产的制作和管理;配合策划,程序进行效果联调,共同实现引擎内出色的动画表现效果;
5、不断发现美术生产过程中的痛点,并提出解决方案,与主美、TA一起提出工具需求,提高生产效率;
6、根据量产需求,拆分制作任务,监修外包供应商的量产内容及资产,确保多管线制作高质量,高效,顺畅进行。
包括英文材料
Unity+
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1.负责游戏中角色的动画制作,包括战斗与表演动画; 2.负责游戏中怪物的动画制作,包括四足、鸟类、鱼类等怪物制作战斗与表演动画; 3.负责游戏中过场动画制作,通过分镜或者原著参考还原3D动画; 4.跟进和反馈外包进度,按时完成需求。

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