字节跳动3D场景地编
社招全职1年以上A227026地点:北京状态:招聘
任职要求
1、1年以上3D模型制作经验,2年以上地编工作经验,有完整项目开发经历,熟悉次世代场景研发流程、PBR制作流程,熟练运用各种软件,包括不限于UE5、3dsMax、Maya等常用辅助工具,具有优秀的场景规划、资产整合能力; 2、有扎实的美术功底,具有良好的设计、造型能力和美术素养,对构图、色彩、光影关系、氛围塑造均有…
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工作职责
1、熟练使用UE4或者UE5,根据项目概念设计、LD白盒进行规划,完成高品质场景布局及氛围营造; 2、进行场景关卡的造型与灯光设计迭代,提升品质,对标3A产品关卡品质,擅长写实美术风格,有较强的审美及造型能力,对构图、色彩、灯光有优秀的把控能力; 3、与TA、以及其他管线紧密配合协作研究开发引擎功能相关模块,积极主动解决问题,较强团队合作意识,与其他管线配合完成针对多平台的性能优化方案并落地。
包括英文材料
相关职位

校招美术类
1.负责3D场景地图关卡编辑制作,参与项目风格探索制订; 2.配合程序开发适用于游戏场景的新功能的工作, 制作出效果出色的3D大型地图; 3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,负责最终输出到版本里的品质把控,性能优化以及跟进,具备游戏里相关模型的制作与建筑规划能力; 4.对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。
更新于 2025-07-31广州|上海

校招
*美术设计类职位投递请务必上传作品集! 1、根据需求和设定,整合3D模型资源,在虚幻或者unity引擎中制作场景; 2、确保场景美术风格的统一性; 3、熟练使用引擎编辑器,对shader知识有一定了解,能够同TA一起协作确定场景最终游戏效果; 4、参与制定3D场景/地编制作规范、场景优化规范。
更新于 2025-08-08北京

社招2年以上美术设计类
- 根据原画,制作游戏内场景建筑、物件等的高质量3D模型与贴图。 - 使用Unity引擎进行场景的整合搭建、灯光烘培与氛围渲染。 - 对场景资源进行性能优化,确保游戏流畅运行。 - 与团队其他成员协作,完成场景环境的最终视觉效果实现。
更新于 2025-11-19北京