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字节跳动3D场景地编

社招全职1年以上A227026地点:北京状态:招聘

任职要求


1、1年以上3D模型制作经验,2年以上地编工作经验,有完整项目开发经历,熟悉次世代场景研发流程、PBR制作流程,熟练运用各种软件,包括不限于UE53dsMax、Maya等常用辅助工具,具有优秀的场景规划、资产整合能力;
2、有扎实的美术功底,具有良好的设计、造型能力和美术素养,对构图、色彩、光影关系、氛围塑造均有优秀的感知力;
3、对性能优化有足够的经验和敏感度,与TA、以及其他管线配合完成性能优化落地;
4、有较强学习能力,良好抗压能力以及团队协作能力,持续关注并了解业界动态,熟悉主流游戏美术风格,对领域新技术有足够敏感度,对游戏行业有热情;
5、有PC端或主机端以及多端共存项目开发经验优先,3A级商业游戏项目经验者优先。

工作职责


1、熟练使用UE4或者UE5,根据项目概念设计、LD白盒进行规划,完成高品质场景布局及氛围营造;
2、进行场景关卡的造型与灯光设计迭代,提升品质,对标3A产品关卡品质,擅长写实美术风格,有较强的审美及造型能力,对构图、色彩、灯光有优秀的把控能力;
3、与TA、以及其他管线紧密配合协作研究开发引擎功能相关模块,积极主动解决问题,较强团队合作意识,与其他管线配合完成针对多平台的性能优化方案并落地。
包括英文材料
相关职位

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校招美术类

1.负责3D场景地图关卡编辑制作,参与项目风格探索制订; 2.配合程序开发适用于游戏场景的新功能的工作, 制作出效果出色的3D大型地图; 3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,负责最终输出到版本里的品质把控,性能优化以及跟进,具备游戏里相关模型的制作与建筑规划能力; 4.对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。

更新于 2025-07-31
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校招

*美术设计类职位投递请务必上传作品集! 1、根据需求和设定,整合3D模型资源,在虚幻或者unity引擎中制作场景; 2、确保场景美术风格的统一性; 3、熟练使用引擎编辑器,对shader知识有一定了解,能够同TA一起协作确定场景最终游戏效果; 4、参与制定3D场景/地编制作规范、场景优化规范。

更新于 2025-08-08
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社招2年以上IEG设计

1.搭建场景类模型、道具,包含贴图和LOD,以及引擎内灯光渲染; 2.根据原画概念或参考,完成整体游戏场景的搭建; 3.跟进场景地编的落地,对引擎内的环境进行把控、调优。

更新于 2025-09-23
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社招3年以上美术类

1、配合美术总监参与制定游戏场景风格,输出场景/关卡地编制作目标效果、模版和规范; 2、与其它团队沟通为场景设计提供可执行方案; 3、协助技术美术及程序,制定各类场景的制作规则与内存上限; 4、在保证视觉效果和游戏性的同时不断优化场景内的美术资源来提升性能。

更新于 2023-06-13