字节跳动渲染引擎架构师-移动OS
社招全职3年以上A23563地点:北京状态:招聘
任职要求
1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上游戏渲染引擎设计经验; 2、精通渲染引擎技术架构,具备较强的软件架构设计能力,涉及光照模型、渲染管线、物理引擎、场景管理等多个模块; 3、在渲染引擎领域有过深度定制化和性能优化的经验,负责过行业的解决方案的规划与落地。 加分项: 1、熟悉高性能渲染引擎,具备2D/3D渲染流程设计经验; 2、熟悉移动芯片GPU,CPU优化; 3、了解Android系统架构以及系统的渲染显示流程。
工作职责
1、负责渲染引擎领域的需求分析和系统方案设计; 2、负责渲染引擎领域的技术方案评审,识别技术断裂点并完成解决方案的闭环; 3、负责渲染引擎领域的市场分析研究及技术竞争力规划; 4、跨领域组织团队进行重大项目或技术的攻关落地,确保技术产出符合规划。
包括英文材料
学历+
系统设计+
https://roadmap.sh/system-design
Everything you need to know about designing large scale systems.
https://www.youtube.com/watch?v=F2FmTdLtb_4
This complete system design tutorial covers scalability, reliability, data handling, and high-level architecture with clear explanations, real-world examples, and practical strategies.
Android+
https://roadmap.sh/android
Step by step guide to becoming an Android developer .
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQkwcJG4YTCSVDhww92llY3CAnc_vUhsm
相关职位
社招5年以上A188197
1、负责XR OS关键领域的需求分析和系统方案设计; 2、负责相关领域的市场分析研究及技术竞争力规划; 3、跨领域组织团队进行重大项目或技术的攻关落地,确保技术产出符合规划。
更新于 2024-12-10
社招5年以上A88916
1、负责VR系统Framework中2D渲染框架设计与实现; 2、保证Framework中2D渲染框架和底层引擎之间API的简洁与高效; 3、熟练解决2D渲染框架的性能/稳定性问题; 4、能够优化2D渲染框架整体的资源占用,保证资源的高效利用。
更新于 2024-10-10
社招1年以上A125430
1、负责OS软件版本图形图像测试,提升产品图形图像方向体验及口碑; 2、持续迭代优化图形图像测试用例,识别需求或版本中的关键问题,以缺陷形式推动优化; 3、参与图形图像问题的排查和定位,协助分析问题原因; 4、开发测试脚本和测试工具,将高频执行的测试场景自动化,持续提升测试效率; 5、对标行业市场,钻研测试技术,落地创新测试方法和测试工具。
更新于 2025-06-24