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字节跳动初级技术美术-Zero36工作室

社招全职1-3年A183133地点:上海状态:招聘

任职要求


1、1-3年技术美术开发经验;
2、有较好的美术专业能力和审美能力;
3、熟练使用至少一种3D美术内容制作工具,包括:3Ds Max、Maya、Houdini、Blender、Substance Desi…
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工作职责


团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款游戏产品。
ZERO,是从0开始,是不畏过往,不惧将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。
36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用""温度""拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们!

1、负责配合美术制定各类美术资产的制作规格,制作流程以及规范;
2、负责游戏中各种视觉效果和游戏表现的开发工作。
包括英文材料
脚本+
Unreal+
还有更多 •••
相关职位

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社招美术类

1、熟悉UnityURP管线特性,熟悉PBR流程,按照美术部门需求编写Shader、制作材质。 2、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范。 3、优化部分美术资源,提高性能。

更新于 2025-07-31深圳
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社招5年以上PU-国内设计

1.负责研发和优化美术生产流程,以满足美术在有限资源下创作高质量产品的需求; 2.深入项目和业务,与其他技术美术、美术、前端工程师和引擎渲染工程师、策划等协作,结合项目需求共同商讨、评估、制定方案技术美术方案并推动落地,确保项目顺利研发; 3.研发和制作美术效果原型,验证美术效果和方案,和美术一起转化为生产内容,确定工作流程和工具; 4.参与多个美术模块的开发管线建设,开发和优化美术工具,设计工作流效率提升方案; 5.推动技术规范制定、实施和执行,使用分析工具对项目性能瓶颈进行分析和定位,与开发性能、引擎团队一起商讨、确认最佳策略,推进项目性能目标达成; 6.参与计划和团队会议,进行相关方案的时间和计划评估; 7.关注当前和未来行业内工作流、工具和管线以及技术领域的信息和趋势,推动新技术在项目组的应用; 8.跟进项目研发版本相关的技术美术需求和任务; 9.培养初级技术美术,和技术美术团队其他成员一起进行技术研究和积累。

更新于 2026-01-04深圳
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社招5-10年网易游戏(雷火)

负责西幻卡通风格手游项目的角色技能、场景氛围、剧情过场、特效设计与制作,独立完成高复杂度大招、变身、场景交互等核心特效,精准把控特效的卡通质感、色彩饱和度、运动节奏与视觉冲击力。 负责外包及初级特效师的作品审核、制作指导与质量把控,针对西幻卡通元素(如魔法光晕、奇幻生物特效、欧式建筑光效)提供具体优化建议,保障外包产出符合项目标准。 针对手游端特效进行性能优化,涵盖Draw Call控制、粒子数量精简、材质与Shader优化、移动端适配等工作,平衡西幻卡通特效的精致度与设备运行消耗。 配合技术美术团队,落地引擎新特性、Niagara系统、蓝图、定制材质等技术方案,探索西幻卡通风格下的创新特效表现形式(如魔法元素卡通化、史诗场景特效节奏设计),迭代特效制作技法。

更新于 2026-04-06成都
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社招5-10年J0003

1. 根据原画设定和项目美术风格,负责写实次世代MMO项目中的核心角色模型(包括面部、身形、毛发、装备、武器、套装、配饰)的高模雕刻、低模拓扑、UV拆分及贴图、材质制作; 2. 精通PBR(基于物理的渲染)全流程,合理使用Substance 3D Painter等工具制作高精度、高质感、符合真实物理光照的材质贴图,确保角色在游戏引擎中呈现优秀的写实度与细节表现; 3. 负责角色模型在Unity或Unreal引擎中的资源导入、材质设置、效果调优,并与TA(技术美术)配合完成Shader效果验证及性能优化,平衡视觉表现与运行效率; 4. 建立并维护角色模型的美术规范与制作标准,包括布线规范、贴图规格、LOD(细节层次)等级等,确保外包资源的品质一致性; 5. 参与MMO角色换装系统的模型规范制定,解决装备穿插、骨骼绑定适配等技术问题,保证角色动画表现流畅自然; 6. 协助美术经理进行组内外(含外包、外派)任务分配、质量审核与指导,带领初级模型师提升专业能力,管理外包的生产质效把控落地闭环。

更新于 2026-04-10广州