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字节跳动初级技术美术-Zero36工作室

社招全职1-3年A183133地点:上海状态:招聘

任职要求


1、1-3年技术美术开发经验;
2、有较好的美术专业能力和审美能力;
3、熟练使用至少一种3D美术内容制作工具,包括:3Ds Max、Maya、Houdini、Blender、Substance Designer、Substance Painter等,熟悉其相应的脚本语言的优先;
4、熟悉Unity3DUnreal引擎,了解至少一种编程语言,包括C++C#等;
5、较好的沟通能力、学习能力和抗压能力。

工作职责


团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款游戏产品。
ZERO,是从0开始,是不畏过往,不惧将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。
36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用""温度""拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们!

1、负责配合美术制定各类美术资产的制作规格,制作流程以及规范;
2、负责游戏中各种视觉效果和游戏表现的开发工作。
包括英文材料
脚本+
Unreal+
C+++
C#+
相关职位

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社招美术类

1、熟悉UnityURP管线特性,熟悉PBR流程,按照美术部门需求编写Shader、制作材质。 2、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范。 3、优化部分美术资源,提高性能。

更新于 2025-07-31
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校招

1. 负责三维资产全流程制作,包括三维模型(产品模型/场景资产)、特效及动画设计;通过三维内容优化提升产品视觉体验,确保资产与APP技术框架兼容; 2. 优化资产性能,维护三维资产库; 3. 按照性能要求,懂得优化模型面熟,材质。能够保证项目的性能要求。

更新于 2025-08-15
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社招3年以上美术设计类

1、负责游戏中角色、道具等3D模型的高质量设计与制作,确保美术风格统一并符合项目需求; 2、指导并审核外包或初级美术设计师的3D模型作品,提升整体资产质量; 3、与原画设计、动画、特效、程序等多部门紧密合作,推动资源在引擎中的高效集成与表现; 4、持续优化3D模型制作流程与工具链,提高美术资源生产效率; 5、根据项目进度安排,按时高质量完成各类模型任务,有一定的抗压能力。 6、关注游戏行业前沿3D表现技术,为团队引入先进建模与渲染手法。

更新于 2025-08-13
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社招5年以上

1.参与项目图形效果,管线的研发和优化,配合TA,美术等提升项目渲染品质; 2.参与前沿图形技术的预研,按需落地到项目中; 3.参与游戏GPU相关优化,尤其是移动端渲染相关的优化; 4.培养与带领初级图形渲染工程师进行项目的研发。

更新于 2025-07-07