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字节跳动资深场景原画(欧美风)-竞技类项目

社招全职5年以上A53596地点:北京状态:招聘

任职要求


1、5年以上游戏场景概念设计从业经验;参与过至少1款完整的射击项目开发,擅长箱庭类关卡设计;
2、能够根据关卡需求,完成高质量的场景规划与气氛图设计;
3、了解游戏开发流程,参与过次世代游戏开发,熟知2D设计与3D实现的成本;
4、熟练掌握城市建筑设计规划,能够熟练使用Blender设计搭建关卡者优先;
5、工作认真负责,抗压能力强,能够快速适应工作节奏。

工作职责


1、负责场景关卡地图沙盘的规划设计;
2、负责场景气氛图的表现刻画;
3、负责场景单体三视图的设计与拆解;
4、负责场景建筑部件规则的拆分与组合;
5、负责场景原画外包沟通与品质把控。
包括英文材料
相关职位

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社招网易游戏(雷火)

1、理解游戏的美术风格,负责原画环节品质审核,配合主美制定标准与流程; 2、根据游戏设定,负责场景关卡、UGC等相关设计; 3、负责跟进和确保原画设计在游戏中的还原度; 4、负责宣传类绘制; 5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。

更新于 2025-01-16
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社招5年以上预研产品-手游A

1.配合项目要求制定美术风格,输出场景原画设计标准及规范; 2.和LD、LA协同,对整体游戏场景的设计和落地质量负责; 3.制定场景设计任务,审核外包的原画设计稿; 4.持续探索场景设计风格及方向。

更新于 2025-08-19
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社招5年以上A06531

团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款游戏产品。 ZERO,是从0开始,是不念过往,不畏将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。 36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用"温度"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们! 1、使用Unity完成地编工作,有丰富的Shader和材质调整及打光经验; 2、理解欧美卡通和写实风格原画设计重点,配合概念设计师搭建并提升场景效果; 3、把控引擎内整体场景效果,并配合主美及TA不断优化引擎内实机效果; 4、配合原画完成整体规划,拆件并完成地图物件资源整合;负责整理导入和管理游戏内的美术资产,合理规划资源大小,指定并维护相关文档; 5、管控外包产出的品质、周期、性能规范等事项,推动量产高效进行;有手绘次时代,或者手绘贴图工作经验的为加分项。

更新于 2025-04-07
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社招3年以上美术&表现类

1.主要负责角色、怪物技能特效制作,也要制作交互、场景特效。 2.根据玩法、剧情等要求,对特效进行设计,需要兼顾功能性、逻辑性和美术表现,美术设计具备一定的创新性 3.根据团队目标,预研、制作出符合项目需求的高品质的特效内容。并随着项目不断提升美术效果。能通过特效制作过程中的反馈和迭代跟进,保证落地效果质量。 4.能与策划、原画、模型、动画等团队良好的沟通,清晰的表达自己的想法。积极的参与美术风格、技能表现等设计。参与制定设计制作流程、美术标杆。 5.能与TA和程序团队良好沟通,清晰的描述需求。跟进工具、特效相关脚本、材质改进和落地,参与制定特效制作规范与性能标准。