字节跳动工具产品策划
社招全职3年以上A55983地点:北京状态:招聘
任职要求
1、3年以上编辑器策划、管线技术策划或UGC游戏编辑器经验;
2、有各类游戏引擎编辑器使用经验者优先考虑(Unity、Unr…登录查看完整任职要求
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工作职责
1、负责游戏编辑器的具体设计,可以根据项目实际需求,设计可扩展、易维护的编辑器产品框架及功能模块; 2、快速完成市场编辑器功能的调研与分析,输出可行性报告及优化建议; 3、进行跨部门沟通协作,与各项目对接人员明确需求,推动设计方案落地; 4、有一定的游戏制作能力,能基于当前工具进行Demo制作。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招产品策划类
1、负责类白板/画布工具的产品能力规划与设计,基于用户的诉求设计具有前瞻性的产品解决方案; 2、参与多维表格/文档产品的方案研究,满足用户多样化的管理诉求; 3、组织并主导跨部门需求澄清会,使用 Miro、Figma、墨刀等产品完成用户动线图,推进方案实际落地; 4、与运营团队协作,完善解决方案与迭代节奏,回收一线反馈并形成可落地的产品解决方案; 5、与设计、研发、测试协同推进项目交付并达成既定业务与体验目标。
上海
社招3年以上网易游戏(互娱)
1、负责游戏引擎工具的需求分析、功能设计和项目推进,侧重美术资产生产方面 2、撰写产品文档,包括需求文档、功能说明书等 3、跟进项目进度,确保各项任务按时交付 4、与使用引擎的项目进行沟通,了解项目需求、痛点,从而促进引擎研发
更新于 2025-07-09广州
社招5年以上
1、负责海外视频剪辑工具产品资源功能策划,针对产品资源素材的核心使用链路,独立输出产品提升策略并推进策略和功能上线; 2、负责对所属产品进行需求调研、市场分析、产品设计、产品迭代,对最终产品效果以及业务目标负责; 3、通过数据追踪、分析和用户洞察,挖掘用户核心需求,提炼相关机会点和优化点。
更新于 2024-08-22长沙|深圳