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字节跳动工具产品策划

社招全职3年以上A55983地点:北京状态:招聘

任职要求


1、3年以上编辑器策划、管线技术策划或UGC游戏编辑器经验;
2、有各类游戏引擎编辑器使用经验者优先考虑(Unity、Unr…
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工作职责


1、负责游戏编辑器的具体设计,可以根据项目实际需求,设计可扩展、易维护的编辑器产品框架及功能模块;
2、快速完成市场编辑器功能的调研与分析,输出可行性报告及优化建议;
3、进行跨部门沟通协作,与各项目对接人员明确需求,推动设计方案落地;
4、有一定的游戏制作能力,能基于当前工具进行Demo制作。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1.负责游戏美术管理平台的产品策划工作,涵盖美术资产管理系统、项目管理系统等; 2.参与产品方案的设计与上线,包括撰写需求文档、功能说明书、交互原型,以及版本宣讲与推广工作; 3.深入理解游戏制作流程,梳理并对接各环节平台工具,沟通需求; 4.跟进产品开发与项目进度,协调资源,确保功能按时上线并持续优化体验。

更新于 2025-07-22广州
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社招2年以上CSIG产品

1.洞察用户地图使用场景下AI应用需求,负责AI方向用户规模及业务规划; 2.定义高频服务场景下的AI交互形态,打磨体验细节,输出策划方案,对产品留存与用户体验负责; 3.协调各部门资源和支持,驱动产品进度,确保产品达成预期目标; 4.具有一定的运营思维,将AI能力和技能触达用户,并培养使用习惯。

更新于 2025-05-21北京
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社招3年以上QQ游戏产品

1.负责QQ游戏中心双端整体用户体验打磨与活跃提升,需深度理解结合游戏行业特性,通过用户需求洞察、体验策略设计及数据驱动迭代,探索QQ优势的用户价值,打造高粘性、高价值的用户生态,推动平台用户活跃、留存及长期价值增长; 2.用户体验诊断与策略制定 :主导平台全链路用户链路分析,挖掘核心体验痛点,输出体验优化策略,推动体验从“可用”到“好用”的升级; 3.用户增长场景设计与落地 :基于用户分层,设计差异化活跃策略,联动游戏/内容/社区资源,提升用户日均使用时长与核心功能渗透率; 4.跨端体验统一与创新 :统筹PC、移动端等多端体验一致性,结合游戏用户“碎片化+沉浸式”需求,优化跨端功能适配。

更新于 2026-01-19深圳
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社招3年以上A119221A

1、整体负责字节跳动内部问卷工具产品的战略规划和全流程管理,深度洞察挖掘内外部用户需求(包括用户研究/业务方/潜在外部客户)和行业前瞻方向,制定产品路径图和功能迭代路径,高效推进产品方案落地,提升产品使用率和相关核心指标达成; 2、探索问卷工具与AI能力的创新结合(如智能问卷设计、自动化分析、洞察生成等),通过「AI+问卷」的技术重构与模式创新,将问卷工具升级为智能调研平台; 3、分析市场寻找差异化突破点,评估现有产品的商业化潜力,制定从内部工具向商业化产品转型的可行性方案。

更新于 2025-04-21北京