字节跳动工具产品策划
社招全职3年以上A55983地点:北京状态:招聘
任职要求
1、3年以上编辑器策划、管线技术策划或UGC游戏编辑器经验;
2、有各类游戏引擎编辑器使用经验者优先考虑(Unity、Unr…登录查看完整任职要求
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工作职责
1、负责游戏编辑器的具体设计,可以根据项目实际需求,设计可扩展、易维护的编辑器产品框架及功能模块; 2、快速完成市场编辑器功能的调研与分析,输出可行性报告及优化建议; 3、进行跨部门沟通协作,与各项目对接人员明确需求,推动设计方案落地; 4、有一定的游戏制作能力,能基于当前工具进行Demo制作。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上网易游戏(互娱)
1.负责游戏美术管理平台的产品策划工作,涵盖美术资产管理系统、项目管理系统等; 2.参与产品方案的设计与上线,包括撰写需求文档、功能说明书、交互原型,以及版本宣讲与推广工作; 3.深入理解游戏制作流程,梳理并对接各环节平台工具,沟通需求; 4.跟进产品开发与项目进度,协调资源,确保功能按时上线并持续优化体验。
更新于 2025-07-22广州
社招2年以上CSIG产品
1.洞察用户地图使用场景下AI应用需求,负责AI方向用户规模及业务规划; 2.定义高频服务场景下的AI交互形态,打磨体验细节,输出策划方案,对产品留存与用户体验负责; 3.协调各部门资源和支持,驱动产品进度,确保产品达成预期目标; 4.具有一定的运营思维,将AI能力和技能触达用户,并培养使用习惯。
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社招3年以上QQ游戏产品
1.负责QQ游戏中心双端整体用户体验打磨与活跃提升,需深度理解结合游戏行业特性,通过用户需求洞察、体验策略设计及数据驱动迭代,探索QQ优势的用户价值,打造高粘性、高价值的用户生态,推动平台用户活跃、留存及长期价值增长; 2.用户体验诊断与策略制定 :主导平台全链路用户链路分析,挖掘核心体验痛点,输出体验优化策略,推动体验从“可用”到“好用”的升级; 3.用户增长场景设计与落地 :基于用户分层,设计差异化活跃策略,联动游戏/内容/社区资源,提升用户日均使用时长与核心功能渗透率; 4.跨端体验统一与创新 :统筹PC、移动端等多端体验一致性,结合游戏用户“碎片化+沉浸式”需求,优化跨端功能适配。
更新于 2026-01-19深圳