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字节跳动工具产品策划

社招全职3年以上A55983地点:北京状态:招聘

任职要求


1、3年以上编辑器策划、管线技术策划或UGC游戏编辑器经验;
2、有各类游戏引擎编辑器使用经验者优先考虑(UnityUnreal、橙光、RPGmaker等等);
3、软件行业如有创作者工具设计经验的可酌情考虑;
4、有独立游戏研发经验的优先考虑。

工作职责


1、负责游戏编辑器的具体设计,可以根据项目实际需求,设计可扩展、易维护的编辑器产品框架及功能模块;
2、快速完成市场编辑器功能的调研与分析,输出可行性报告及优化建议;
3、进行跨部门沟通协作,与各项目对接人员明确需求,推动设计方案落地;
4、有一定的游戏制作能力,能基于当前工具进行Demo制作。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
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社招产品策划类

1、负责类白板/画布工具的产品能力规划与设计,基于用户的诉求设计具有前瞻性的产品解决方案; 2、参与多维表格/文档产品的方案研究,满足用户多样化的管理诉求; 3、组织并主导跨部门需求澄清会,使用 Miro、Figma、墨刀等产品完成用户动线图,推进方案实际落地; 4、与运营团队协作,完善解决方案与迭代节奏,回收一线反馈并形成可落地的产品解决方案; 5、与设计、研发、测试协同推进项目交付并达成既定业务与体验目标。

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社招3年以上网易游戏(互娱)

1、负责游戏引擎工具的需求分析、功能设计和项目推进,侧重美术资产生产方面 2、撰写产品文档,包括需求文档、功能说明书等 3、跟进项目进度,确保各项任务按时交付 4、与使用引擎的项目进行沟通,了解项目需求、痛点,从而促进引擎研发

更新于 2025-07-09
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社招5年以上

1、负责海外视频剪辑工具产品资源功能策划,针对产品资源素材的核心使用链路,独立输出产品提升策略并推进策略和功能上线; 2、负责对所属产品进行需求调研、市场分析、产品设计、产品迭代,对最终产品效果以及业务目标负责; 3、通过数据追踪、分析和用户洞察,挖掘用户核心需求,提炼相关机会点和优化点。

更新于 2024-08-22
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社招3年以上

1、负责海外视频AIGC创意内容生产工具产品的整体规划和功能模块策划,制定发展路线图,把控产品中长期发展方向,产品规划统筹角色; 2、负责市场洞察、用户洞察、数据分析、需求挖掘,主导产品策略制定,驱动产品正向迭代,对最终产品效果以及业务目标负责; 3、与各方沟通协作,统筹推进GTM及项目落地,驱动目标达成。

更新于 2025-07-16