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字节跳动U3D客户端开发-SLG项目

社招全职3年以上A229743地点:北京状态:招聘

任职要求


1、3年以上Unity3D开发经验,本科以上学历,计算机相关专业优先;
2、熟练使用C#/C++,并且对Unity3D引擎有比较深入的理解;
3、熟悉图形渲染,了解游戏中常用图形算法,并合理的应用在项目中;
4、熟悉常用的移动游戏性能优化手法;
5、有足够的耐心解决项目中存在的问题;
6、有完整的从逻辑开发到上线优化的Unity3D上线项目经验优先。

工作职责


1、对客户端整体架构有一定了解,进行大型模块开发与优化;
2、就目前已有的开发框架与开发流程提出正确的改进意见;
3、理解产品策划文档,做到合理分解安排开发计划,高质量完成开发任务。
包括英文材料
学历+
C#+
C+++
算法+
Unity+
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社招5年以上游戏程序类

1、使用Unity进行游戏业务逻辑的开发,负责具体业务功能模块的设计与实现; 2、参与客户端部分核心系统开发,包括游戏框架架构、性能优化等; 3、配合团队其他成员进行模块开发和整合,确保代码质量和项目进度; 4、推动项目技术更新,参与技术分享,与团队共同成长;

更新于 2025-06-09
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社招5年以上代号:小新

工作内容: 1. 负责客户端核心模块的开发与维护,积极主动与策划、美术沟通,推进程序在游戏中的落地与实现 2. 负责技术难点攻关,性能优化 3. 开发需求的辅助工具和提供技术支持

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社招5年以上GOT PC

工作内容: 1. 负责客户端核心模块的开发与维护,积极主动与策划、美术沟通,推进程序在游戏中的落地与实现 2. 负责技术难点攻关,性能优化 3. 开发需求的辅助工具和提供技术支持

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社招3年以上软件研发类

1、负责SLG游戏核心模块的开发,包括大地图系统、战斗系统、资源管理、联盟社交等功能; 2、实现策划需求,确保游戏逻辑与玩法设计一致,并优化代码性能和可维护性; 3、针对SLG游戏的特点(如大规模单位、复杂交互、长线运营),进行性能优化,确保游戏在多种设备上流畅运行; 4、解决内存泄漏、卡顿、加载速度等问题,提升游戏整体性能; 5、与策划团队沟通,理解需求并提供技术实现方案; 6、与美术团队协作,确保资源的高效加载和渲染效果; 7、与服务器团队配合,完成客户端与服务器的数据交互和同步; 8、开发或优化编辑器工具,提升策划和美术团队的工作效率; 9、参与技术选型和架构设计,确保项目代码的可扩展性和稳定性; 10、关注Unity引擎和SLG游戏开发的最新技术趋势,探索新的技术方案,推动团队在技术实现上的创新,提升游戏品质和开发效率。

更新于 2025-08-13