字节跳动游戏动特设计专家(广州)
社招全职3年以上A243725地点:广州状态:招聘
任职要求
1、熟练掌握角色/生物动画设计(如战斗、交互、表情动画),精通动画十二法则,对动作节奏、重量感表现有敏锐把控; 2、工具要求:精通Maya/MotionBuilder动画模块,熟悉动作捕捉数据修复与优化流程; 3、引擎适配能力:熟悉UE/Unity动画系统(状态机、动画蓝图),能配合程序实现动画逻辑; 4、加分项:有武术、舞蹈或运动科学背景,能设计符合物理规律的高表现力动作; 5、3年以上游戏/影视动画经验,有写实或卡通风格项目案例。
工作职责
1、负责制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,带领团队完成设计需求,参与审核; 4、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招3-5年网易游戏(雷火)
1、负责RPG品类游戏的怪物/BOSS战的设计和制作; 2、参与怪物全流程管线工作,包括模型、动特、技能、AI行为树、BOSS战场景空间结构的设计及制作; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优及生态设计; 4、参与和推动怪物配置和测试工具的设计和制作。
更新于 2025-09-19
社招4年以上网易游戏(互娱)
1. 参与怪物全流程管线工作,包括模型和动特、技能、AI行为树的设计和制作。 2. 负责怪物生产、配置和测试工具的设计和制作。 3.参与和协助关卡玩法设计,推动PVE内容的制作和调优。
更新于 2025-01-13
社招1年以上
我们是淘天集团营销&交易技术线淘特用户技术团队,主要负责淘宝行业&淘特C端链路的研发工作,包含:搜索推荐、互动游戏、导购、交易等基础服务及创新业务。来这里你能接触到集团核心的电商场景和链路建设。在“回归淘宝、回归用户、回归互联网”的方向指引下为消费者和商家带来更大的价值和利益,来我们团队,迎接更大的挑战与机会。 工作职责: 1、主要负责C端用户动线(搜推、互动、首页、详情、下单、支付、逆向等)系统开发工作; 2、深入理解业务需求,进行需求拆解,承担重点项目管理、领域核心代码开发工作; 3、攻克开发过程中高并发、高稳定性,复杂业务场景下的各种挑战及技术难点; 4、负责线上业务系统的领域模型演进、架构升级、稳定性治理等相关工作; 5、负责AI场景探索,包含AI代码生成、电商场景的AI大模型应用落地等创新尝试
更新于 2025-08-08