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字节跳动游戏动特设计专家(广州)

社招全职3年以上A243725地点:广州状态:招聘

任职要求


1、熟练掌握角色/生物动画设计(如战斗、交互、表情动画),精通动画十二法则,对动作节奏、重量感表现有敏锐把控;
2、工具要求:精通Maya/MotionBuilder动画模块,熟悉动作捕捉数据修复与优化流程;
3、引擎适…
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工作职责


1、负责制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
3、根据动作设计流程,带领团队完成设计需求,参与审核;
4、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
包括英文材料
Unreal+
Unity+
相关职位

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社招1年以上美术类

1. 负责游戏项目角色战斗技能演出动作及特效设计, 2. 负责其他模块如场景等特效概念设计以及设计任务的分析分解。

更新于 2023-06-15上海
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社招5年以上公共设计

1.负责不同类型如场景,角色,怪物,演出相关的UE5引擎内的特效制作; 2.负责游戏中的特效品质的审核修改及外包团队的培养,与团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 3.负责梳理特效模块制作流程,优化和提升特效团队的制作效率; 4.与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,对项目推进中遇到的问题进行汇总归纳并及时处理; 5.深度参与战斗整体的动特风格设计,能满足从前期设计到整个后期落地的全部制作和跟进。

更新于 2026-03-31上海
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1. 参与怪物全流程管线工作,包括模型和动特、技能、AI行为树的设计和制作。 2. 负责怪物生产、配置和测试工具的设计和制作。 3.参与和协助关卡玩法设计,推动PVE内容的制作和调优。

更新于 2025-12-16上海
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1、负责RPG品类游戏的怪物/BOSS战的设计和制作; 2、参与怪物全流程管线工作,包括模型、动特、技能、AI行为树、BOSS战场景空间结构的设计及制作; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优及生态设计; 4、参与和推动怪物配置和测试工具的设计和制作。

更新于 2025-09-19杭州