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网易资深战斗策划(怪物-明日之后)

社招全职4年以上网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 4年以上游戏策划从业经验,在战斗、关卡模块至少一个方面有比较深入的经验积累;
2. 对至少1款主流FPS游戏有深度体验,对主流RPG、ACT类型游戏有一定的了解和积累;
3. 对怪物、AI的设计制作有成熟的经验,能够在气氛表现和交互机制上做到印象深刻;
4. 具备良好的沟通表达能力,逻辑清晰,具有团队意识和协作精神;

工作职责


1. 参与怪物全流程管线工作,包括模型和动特、技能、AI行为树的设计和制作。
2. 负责怪物生产、配置和测试工具的设计和制作。
3.参与和协助关卡玩法设计,推动PVE内容的制作和调优。
包括英文材料
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社招5年以上

1.参与游戏的框架设计,玩法机制设计; 2.参与游戏中敌人的设计和制作; 3.设计具体的游戏关卡内容,搭建关卡白模,与地编进行协作沟通,参与验收部分与关卡内容有关的美术资产,并推进完成关卡内容的制作; 4.对游戏的关卡内容进行测试、优化和调整; 5.对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进。

更新于 2025-07-07
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1.独立负责怪物/BOSS设计和制作跟进,紧扣产品题材产出概念设计、美术需求,塑造具备传播力和产品特色的怪物内容。 2.把控怪物/BOSS战斗体验,协同战斗、关卡,提升PvE战斗深度和体验品质。 3.结合开放世界探索、剧本赛季体验进行怪物玩法设计,完善PvE战斗玩法的体验深度和复玩性。

更新于 2025-06-13
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社招4年以上网易游戏(互娱)

1.独立负责怪物/BOSS设计和制作跟进,紧扣产品题材产出概念设计、美术需求,塑造具备传播力和产品特色的怪物内容。 2.把控怪物/BOSS战斗体验,协同战斗、关卡,提升PvE战斗深度和体验品质。 3.结合开放世界探索、剧本赛季体验进行怪物玩法设计,完善PvE战斗玩法的体验深度和复玩性。

更新于 2025-01-14
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社招4年以上网易游戏(互娱)

1.负责游戏中各类战斗、npc单位的AI功能设计,满足关卡、玩法需求。 2.提供AI功能、玩法机制、配置工具等实现手段支持,产出高品质的单位行为能力、AI表现。 3.结合线上玩家反馈和体验问题,敏捷验证调优。

更新于 2024-08-15