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字节跳动游戏角色战斗策划(3D动作游戏)

社招全职3年以上A153985地点:广州状态:招聘

任职要求


1、3年以上战斗策划经验,完整参与过3D ARPG类产品的开发;
2、深度体验过各平台知名动作游戏,对其战斗系统和打击表现有深刻理…
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工作职责


1、负责3D ARPG类产品的角色制作,擅长战斗3C的设计、配置和调优,包括但不限于机制设计、技能制作、镜头配置、打击感调优等等;
2、结合卡牌类产品特有的养成和商业化体系,以适合此类产品的思路规划并设计角色及周边养成内容(命座、专武等等);
3、独立负责角色线工作推进,在制作过程中能协调各个部门(美术技术音频等)并把控进度和品质,确保顺利完成角色制作目标;
4、使用Unity引擎及工具链(Animator/Timeline/自研战斗编辑器),完成技能逻辑、状态机等战斗相关内容的制作;
5、协同数值策划制定角色属性、技能数值框架,分析玩家行为数据并持续优化关卡难度与角色强度。
包括英文材料
Unity+
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1.角色设计与开发:负责游戏内各角色战斗技能的设计、实现,并对角色行为AI进行特色的设定调整,对战斗中的动作、特效、镜头、音效等表现内容进行持续优化,确保各角色的特性鲜明; 2.编辑器开发与维护:负责战斗编辑器、技能编辑器的设计和迭代工作; 3.跨部门合作:与程序、美术等部门进行协调沟通,及时落地角色相关功能或素材制作。 4.测试与反馈:收集测试与反馈,分析调整角色强度和技能机制;

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社招网易游戏(互娱)

1.技能设计与制作:负责游戏内角色技能机制的设计、配置与实现,把控从文档撰写、资源需求提出到引擎落地的全流程; 2.表现力提升:深入钻研3D战斗的视觉表现(包括但不限于动作节奏、特效反馈、运镜震屏等),与美术团队(动作/特效/程序)紧密协作,持续提升战斗的打击感与表现张力; 3.验收与打磨:负责角色战斗体验的持续测试与调优,针对手感、流畅度及表现细节进行反复打磨,确保交付内容达到高品质的上线标准。

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1.负责游戏内战斗系统的优化、角色的设计与制作; 2.对角色整体品质和体验负责,包括角色的动作设计、策略平衡、美术表现; 3.使用并优化游戏编辑器,提升整体单局的战斗品质和完成度。

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