字节跳动游戏角色战斗策划(3D动作游戏)
社招全职3年以上A153985地点:广州状态:招聘
任职要求
1、3年以上战斗策划经验,完整参与过3D ARPG类产品的开发; 2、深度体验过各平台知名动作游戏,对其战斗系统和打击表现有深刻理…
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工作职责
1、负责3D ARPG类产品的角色制作,擅长战斗3C的设计、配置和调优,包括但不限于机制设计、技能制作、镜头配置、打击感调优等等; 2、结合卡牌类产品特有的养成和商业化体系,以适合此类产品的思路规划并设计角色及周边养成内容(命座、专武等等); 3、独立负责角色线工作推进,在制作过程中能协调各个部门(美术技术音频等)并把控进度和品质,确保顺利完成角色制作目标; 4、使用Unity引擎及工具链(Animator/Timeline/自研战斗编辑器),完成技能逻辑、状态机等战斗相关内容的制作; 5、协同数值策划制定角色属性、技能数值框架,分析玩家行为数据并持续优化关卡难度与角色强度。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招2年以上
1.角色设计与开发:负责游戏内各角色战斗技能的设计、实现,并对角色行为AI进行特色的设定调整,对战斗中的动作、特效、镜头、音效等表现内容进行持续优化,确保各角色的特性鲜明; 2.编辑器开发与维护:负责战斗编辑器、技能编辑器的设计和迭代工作; 3.跨部门合作:与程序、美术等部门进行协调沟通,及时落地角色相关功能或素材制作。 4.测试与反馈:收集测试与反馈,分析调整角色强度和技能机制;
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社招网易游戏(互娱)
1.技能设计与制作:负责游戏内角色技能机制的设计、配置与实现,把控从文档撰写、资源需求提出到引擎落地的全流程; 2.表现力提升:深入钻研3D战斗的视觉表现(包括但不限于动作节奏、特效反馈、运镜震屏等),与美术团队(动作/特效/程序)紧密协作,持续提升战斗的打击感与表现张力; 3.验收与打磨:负责角色战斗体验的持续测试与调优,针对手感、流畅度及表现细节进行反复打磨,确保交付内容达到高品质的上线标准。
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1. 负责怪物与BOSS形象机制的设计与制作。 2. 与关卡、文案策划协作,共同设计制作具有强表现力的完整战斗体验。 3. 参与游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作。
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