字节跳动游戏2D美术组长-SLG项目
任职要求
1、5年以上游戏美术经验,3年以上SLG项目2D美术管理经验,有成功上线项目; 2、精通角色/场景原…
工作职责
1、团队管理:统筹2D美术团队(角色/场景),制定生产流程,分配任务并审核质量,培养组员专业能力; 2、美术把控:主导SLG角色设计(武将/兵种)和场景规划(主城/地图),确保风格统一且符合策略玩法需求; 3、需求对接:转化策划案为美术方案,协调策划、程序资源验收标准,控制开发风险; 4、外包管控:筛选外包团队,制定需求文档及反馈流程,优化外包成本与质量。
1、团队管理:统筹3D团队(角色/场景),制定生产流程与资源标准,管理任务分配、进度跟踪及质量验收; 2、美术开发: 1)把控SLG角色模型(武将/兵种)与场景模型(主城/沙盘)制作,确保多文明风格适配策略玩法; 2)监督模型引擎落地,解决穿模、光照烘焙、Shader适配等技术问题; 3、技术对接: 1)转化策划需求为3D实现方案(如动态天气系统、可破坏场景); 2)协同程序开发功能开关(材质切换/性能优化),制定模型验收标准(面数/UV/碰撞体); 4、外包管理:主导外包流程(需求文档/质量审核/成本控制),采用核心自研+量产外包模式平衡效率。
1、美术战略与风格把控: 1)主导SLG项目整体美术风格定位,制定视觉风格指南并推动全流程一致性; 2)审核角色、场景、UI等核心资产输出质量,确保艺术表现与技术实现平衡; 2、技术规范与生产管线: 1)建立并维护美术资产生产标准,适配Unity引擎工作流; 2)优化美术工业化管线,主导外包流程管理; 3、团队管理与资源协调: 1)管理美术团队,制定排期、分配任务并监控里程碑交付,过程中预判风险; 2)搭建人才梯队,通过技术培训提升团队在SLG领域的专项能力; 4、跨部门协同与创新落地: 1)协同策划制定角色/场景设计可行性方案,平衡艺术表现与性能限制; 2)驱动程序化生产工具链建设和效果开发,提升引擎内资产的效果表现和性能效率。
1.支持用增相关活动需求开发,针对c端动效支持、用户体验优化; 2. 与上下游团队密切配合,分析并给出最优的前端结构解决方案和效果实现; 3. 参与 Web 端整体的架构设计、性能优化,提升整体研发质量和效率。
部门介绍: 业界领先的地图渲染团队,新一代智能导航的领军者。核心目标是通过导人、导车的产品形态落地,核心技术能力的升级创新,持续为导航、打车、信息、汽车的地图渲染、车道级导航、AI应用提供引擎能力支撑;还有面向未来的云渲染、数字孪生等方向的探索;团队专注地图渲染研发,技术氛围浓厚、追求产品极致,以连接真实世界,服务于广大用户的出行和生活。 部门亮点: ● 车道级导航业界领先,利用几何建模技术,最早实现了人车共导和沉浸式导航。 ● 3D视界,采用游戏化实时渲染技术,结合AI技术,创新性实现了时空互联地图。 ● 顶流产品所需要的渲染技术、图形学、几何建模等业界难题等你来挑战。 岗位职责: 1. 负责3D空间关系构建与建模算法研发; 2. 负责几何图形算法的架构设计与落地; 3. 负责道路数据的精细化渲染研发。