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字节跳动游戏2D美术组长-SLG项目

社招全职5年以上A108415地点:广州状态:招聘

任职要求


1、5年以上游戏美术经验,3年以上SLG项目2D美术管理经验,有成功上线项目;
2、精通角色/场景原画设计,熟悉SLG商业化设计(如皮肤包装、多文明题材);
3、了解外包对接工作内容,具备外包管理经验。

工作职责


1、团队管理:统筹2D美术团队(角色/场景),制定生产流程,分配任务并审核质量,培养组员专业能力;
2、美术把控:主导SLG角色设计(武将/兵种)和场景规划(主城/地图),确保风格统一且符合策略玩法需求;
3、需求对接:转化策划案为美术方案,协调策划、程序资源验收标准,控制开发风险;
4、外包管控:筛选外包团队,制定需求文档及反馈流程,优化外包成本与质量。
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上A213561

1、团队管理:统筹3D团队(角色/场景),制定生产流程与资源标准,管理任务分配、进度跟踪及质量验收; 2、美术开发: 1)把控SLG角色模型(武将/兵种)与场景模型(主城/沙盘)制作,确保多文明风格适配策略玩法; 2)监督模型引擎落地,解决穿模、光照烘焙、Shader适配等技术问题; 3、技术对接: 1)转化策划需求为3D实现方案(如动态天气系统、可破坏场景); 2)协同程序开发功能开关(材质切换/性能优化),制定模型验收标准(面数/UV/碰撞体); 4、外包管理:主导外包流程(需求文档/质量审核/成本控制),采用核心自研+量产外包模式平衡效率。

更新于 2025-05-12
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社招5年以上A166175A

1、美术战略与风格把控: 1)主导SLG项目整体美术风格定位,制定视觉风格指南并推动全流程一致性; 2)审核角色、场景、UI等核心资产输出质量,确保艺术表现与技术实现平衡; 2、技术规范与生产管线: 1)建立并维护美术资产生产标准,适配Unity引擎工作流; 2)优化美术工业化管线,主导外包流程管理; 3、团队管理与资源协调: 1)管理美术团队,制定排期、分配任务并监控里程碑交付,过程中预判风险; 2)搭建人才梯队,通过技术培训提升团队在SLG领域的专项能力; 4、跨部门协同与创新落地: 1)协同策划制定角色/场景设计可行性方案,平衡艺术表现与性能限制; 2)驱动程序化生产工具链建设和效果开发,提升引擎内资产的效果表现和性能效率。

更新于 2025-06-03
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社招5年以上D6974

1、针对策划、美术提出以及未来可能的gameplay需求、战斗或表现效果进行框架及功能设计; 2、实现稳定可维护的功能,并提供相应编辑器,检查机制,性能优化,可测试支持等完整解决方案; 3、制定或梳理游戏系统开发的技术方案和架构,确保系统的可扩展性和稳定性; 4、维护版本更新和线上热修复、梳理并维护代码规范,进行代码审查和质量控制,确保团队编写的代码符合规范和最佳实践; 5、完善和优化SLG游戏的操作控制、手感调优; 6、关注系统逻辑代码运行效率,优化复杂系统功能、UI合批效率、界面渲染等性能热点。

更新于 2025-03-18
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实习A239197

ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:研发支持中心主要为各游戏工作室提供游戏前期概念设计能力,游戏世界观和IP设计能力,音视频能力等,欢迎加入我们。 1、与组长密切合作,为游戏设计制作详细的插画和原画; 2、制作2D相关素材,包括美宣/KV、角色/场景概念设计、Icon,根据需求捕捉游戏的精髓; 3、创建引人注目的视觉效果,用于营销材料、社交媒体和内部设计演示; 4、高效工作以满足最后期限,根据反馈调整作品。

更新于 2025-02-19