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字节跳动游戏3D美术组长-SLG项目

社招全职5年以上A213561地点:广州状态:招聘

任职要求


1、5年以上3D美术经验,3年以上SLG项目3D团队管理经验,有成功上线项目;
2、熟悉SLG多类题材风格,了解多类3D制作方案,例如:NRP;PBR;传统手绘;静帧渲染,掌…
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工作职责


1、团队管理:统筹3D团队(角色/场景),制定生产流程与资源标准,管理任务分配、进度跟踪及质量验收;
2、美术开发:
1)把控SLG角色模型(武将/兵种)与场景模型(主城/沙盘)制作,确保多文明风格适配策略玩法;
2)监督模型引擎落地,解决穿模、光照烘焙、Shader适配等技术问题;
3、技术对接:
1)转化策划需求为3D实现方案(如动态天气系统、可破坏场景);
2)协同程序开发功能开关(材质切换/性能优化),制定模型验收标准(面数/UV/碰撞体);
4、外包管理:主导外包流程(需求文档/质量审核/成本控制),采用核心自研+量产外包模式平衡效率。
包括英文材料
Unity+
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社招3年以上信息技术类

1.支持用增相关活动需求开发,针对c端动效支持、用户体验优化; 2. 与上下游团队密切配合,分析并给出最优的前端结构解决方案和效果实现; 3. 参与 Web 端整体的架构设计、性能优化,提升整体研发质量和效率。

更新于 2026-03-27上海
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社招1年以上技术类-地图

部门介绍: 业界领先的地图渲染团队,新一代智能导航的领军者。核心目标是通过导人、导车的产品形态落地,核心技术能力的升级创新,持续为导航、打车、信息、汽车的地图渲染、车道级导航、AI应用提供引擎能力支撑;还有面向未来的云渲染、数字孪生等方向的探索;团队专注地图渲染研发,技术氛围浓厚、追求产品极致,以连接真实世界,服务于广大用户的出行和生活。 部门亮点: ● 车道级导航业界领先,利用几何建模技术,最早实现了人车共导和沉浸式导航。 ● 3D视界,采用游戏化实时渲染技术,结合AI技术,创新性实现了时空互联地图。 ● 顶流产品所需要的渲染技术、图形学、几何建模等业界难题等你来挑战。 岗位职责: 1. 负责3D空间关系构建与建模算法研发; 2. 负责几何图形算法的架构设计与落地; 3. 负责道路数据的精细化渲染研发。

更新于 2025-04-03北京
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社招3年以上

1、负责设计和实现游戏客户端的核心功能、系统和模块,包括用户界面、渲染、输入、音频、动画、物理等 2、开发和优化游戏客户端的性能、帧率和内存占用,确保游戏的流畅性和响应性 3、协助美术、策划建立高效的游戏内容制作流程,理解和实现游戏的需求和功能 4、协助美术、策划开发相关工具链,优化程序设计和工程结构 5、熟悉游戏开发工具和技术,如游戏引擎、集成开发环境、版本控制系统等

更新于 2025-04-02北京
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社招3年以上网易游戏(雷火)

1)负责网易游戏雷火事业群下游戏宣发增长业务的后端开发,确保系统的稳定性、可扩展性和安全性; 2)使用 Golang 和 Gin 等技术进行高质量的代码编写,对BUG零容忍; 3)参与微服务架构的设计和实现,重构优化现有系统提升性能优化资源利用; 4)参与团队技术方案设计与团队成员共同开发和维护 RESTful API,提高接口的易用性和稳定性; 5)参与团队内部技术分享和培训,促进团队技术的成长和交流。

更新于 2025-04-03杭州