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字节跳动游戏主美术-SLG项目

社招全职5年以上A166175A地点:广州状态:招聘

任职要求


1、硬性条件:
1)5年以上游戏美术经验,其中3年以上主美或资深组长经验;
2)有完整SLG或策略类项目开发经历;
3)精通3D全流程生产工具及主流引擎;
2、核心能力:
1)技术整合能力:掌握PBR材质制作、动态光照烘焙、LOD优化等关键技术,熟悉高中低端手机的美术适配逻辑;
2)管理能力:具备目标拆解、风险管理,长期规划;
3)市场敏锐度:熟悉海内外SLG美术趋势;
3、软性素质:
1)较强的抗压能力与责任心,能并行推进多模块美术生产;  
2)优秀的跨部门沟通能力,擅长在策划/程序需求与艺术效果间取得平衡。

工作职责


1、美术战略与风格把控:
1)主导SLG项目整体美术风格定位,制定视觉风格指南并推动全流程一致性;
2)审核角色、场景、UI等核心资产输出质量,确保艺术表现与技术实现平衡;
2、技术规范与生产管线:
1)建立并维护美术资产生产标准,适配Unity引擎工作流;
2)优化美术工业化管线,主导外包流程管理;
3、团队管理与资源协调:
1)管理美术团队,制定排期、分配任务并监控里程碑交付,过程中预判风险;
2)搭建人才梯队,通过技术培训提升团队在SLG领域的专项能力;
4、跨部门协同与创新落地:
1)协同策划制定角色/场景设计可行性方案,平衡艺术表现与性能限制;  
2)驱动程序化生产工具链建设和效果开发,提升引擎内资产的效果表现和性能效率。
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上游戏程序类

1.负责游戏客户端开发工作,包括但不限于核心模块开发、框架搭建、难题攻克、技术预研等,确保技术方案有效支撑游戏设计需求 2.主导模拟经营核心系统架构及技术实现 3.负责游戏相关编辑器等辅助工具的设计 4. 提升产品体验、游戏表现、性能及稳定性 5. 负责客户端相关管理工作,包括但不限于工作分配、工作质量把控、进度推进等 6. 客户端开发团队管理,培训及团队技术提升工作,对团队成员技术成长负责 7. 部门间合作协调,与服务端、策划、美术等的沟通对接

更新于 2025-07-19
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社招3年以上美术设计类

1、负责SLG游戏的主界面设计,包括但不限于主城界面、战斗界面、资源管理界面、任务系统界面等; 2、根据游戏策划需求,设计符合SLG游戏策略性和沉浸感的界面布局; 3、确保信息清晰、操作便捷,设计符合游戏世界观和美术风格的UI视觉元素; 4、确保界面风格统一且具有辨识度; 5、设计并优化游戏界面的交互逻辑,确保玩家操作流畅、直观,与策划和程序团队合作; 6、确保UI功能实现与设计一致,并参与UI动效的设计与实现; 7、根据用户反馈和测试结果,持续优化UI体验,提升玩家满意度; 8、与策划、程序、美术团队紧密合作,确保UI设计与游戏整体风格和功能需求相匹配; 9、参与游戏开发的全流程,从概念设计到最终实现,提供UI相关的创意和技术支持; 10、制定并维护UI设计规范,确保设计风格和交互逻辑的一致性; 11、输出高质量的UI设计文档、切图资源、动效说明等,便于开发团队实现。

更新于 2025-10-17
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社招5年以上

1.负责游戏客户端框架设计与核心功能开发,具备优秀的架构能力; 2.设计并搭建游戏完整的运行环境、框架结构及相关工具,保障游戏运行的稳定性与高性能表现; 3.与团队成员协同攻克技术难题,制定涵盖代码规范、任务发布、任务分配等在内的内部技术标准; 4.针对游戏特性的关键技术点进行选型与攻坚,严格把控代码质量,参与制定美术规范,不断完善并优化工具链; 5.合理调配团队人员,对相关成员进行培训与考核。

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社招5年以上研发

​: 1、紧密遵循主策划的项目规划与设计方向,负责SLG游戏产品核心及衍生功能系统的设计工作,独立完成逻辑清晰、可落地的游戏策划案;​ 2、聚焦游戏内如军政系统、领地建设、战役系统等系统模块,全程参与方案设计、跟进制作流程、开展测试验证、进行调整优化,并撰写详尽的相关文档,确保系统功能符合游戏整体定位;​ 3、负责设计游戏内具有SLG特色的玩法,如联盟战争、资源争夺、策略博弈等特色玩法,丰富游戏内容与玩家体验;​ 4、积极协调美术与程序团队,明确需求与交付标准,推动系统功能高效落地执行,保障项目开发进度。​

更新于 2025-07-10