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字节跳动UE5资深PCG技术美术-PVE主机射击

社招全职3年以上A160888地点:深圳状态:招聘

任职要求


1、3年以上游戏技术美术相关从业经验,完整参与过至少一款项目的开发;
2、熟悉PCG生产流程和UE5引擎,有实际落地在项目中的PCG管线生产经验;
3、较好的美术专业能力以及较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发流程和规范;
4、熟悉Unreal引擎,具备良好的图形学基础,能够在…
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工作职责


1、负责PCG管线目标制定,评估技术可行性、设计方案和实现;
2、负责程序化生成场景地形、植被、建筑、角色、任务,在UE PCG/Houdini工具链及其它关键技术上研发;
3、负责配合美术制定PCG相关美术资产的制作规格,制作流程以及规范;
4、负责PCG管线相关各种视觉效果和游戏表现的开发工作;
5、制定工作室PCG研发工具管线方案,与引擎同学协作实现具体功能,帮助研发团队提升研发效率;
6、和美术及技术团队深入合作,实现较好的画面效果和性能适配方案。
包括英文材料
Unreal+
Shader+
相关职位

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社招3年以上A83855A

1、制定团队目标,评估技术可行性、设计方案和实现; 2、负责配合美术制定各类美术资产的制作规格,制作流程以及规范; 3、负责游戏中各种视觉效果和游戏渲染表现的开发工作; 4、负责配合引擎程序,使各类效果均能够同时满足视觉表现和性能标准的要求,在全平台都有震撼的美术表现效果; 5、跟踪行业技术动态,不断提升自身专业技能,为团队带来新的品质提升思路和方法。

更新于 2025-06-20深圳
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社招3年以上

1、负责设计和实现游戏客户端的核心功能、系统和模块,包括用户界面、渲染、输入、音频、动画、物理等 2、开发和优化游戏客户端的性能、帧率和内存占用,确保游戏的流畅性和响应性 3、协助美术、策划建立高效的游戏内容制作流程,理解和实现游戏的需求和功能 4、协助美术、策划开发相关工具链,优化程序设计和工程结构 5、熟悉游戏开发工具和技术,如游戏引擎、集成开发环境、版本控制系统等

更新于 2025-04-02北京
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社招

作为图形、引擎方向的算法工程师,你可以参与到影视CG行业前沿的新技术开发 -负责引擎图形模块的研发,包括但不限于渲染管线、渲染算法、渲染效果、渲染优化等 -负责物理模拟模块的研发,包括但不限于群集模拟、流体模拟、肌肉模拟、布料模拟等 -研究几何、纹理、材质、渲染等SOTA算法,实现高品质路径追踪渲染相关模块 -研究AI与CG的融合工作,如ML Deformer、AI降噪与超分、Data-driven Simulation、逆渲染、高斯喷溅等

更新于 2025-07-16北京|杭州|上海
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社招3年以上IEG技术

1.使用ue4/ue5引擎,主导多种玩法系统与相关组件的开发,以支持游戏设计与送代; 2.参与基础系统的开发及维护,包括Gameplay、UI、网络等; 3.与同事合作,对工具与工作流的进行送代改进,提升开发效率和质量; 4.对项目版本进行性能分析,定向优化,帮助项目达到稳定的目标帧率; 5.理解并参与完善设计,实现效果与性能优秀的技术方案,并持续送代改进,与产品及设计、美术部门合作,推动工作按时、高质量完成。

更新于 2025-04-17上海