字节跳动游戏CG动画师(杭州)
1、主要负责游戏内过场动画maya制作和外包审核;据游戏剧情规划的内容,完成各类片头及过场动画的镜头设计和角色动作设计,以及角色与镜头、场景之间的调度匹配设计,指导镜头与角色动画开发完成; 2、动作戏,能根据剧情需要,合理安排角色的走位和相机的调度,把控打斗的节奏和招式pose的美观。表演戏,能充分理解角色的人设性格,合理表达角色情绪,使角色表演真实可信,使观众能对其表演产生共情。对动作和表情动画的制作,熟练掌握; 3、配合游戏引擎摄像机拍摄系统设计与开发。根据游戏玩法的功能要求,结合特定的游戏美术风格,与策划、程序、美术合作设计与开发游戏中的摄像机系统,实现特定的拍摄功能镜头效果。
1、负责游戏视频类相关生产工作,包括氛围光照调优、资源整合等,对CG,PV等视频制作提供专业指导; 2、对接供应商给出中后期专业反馈; 3、与制片,导演和原画保持紧密沟通,保证游戏每个视频需求保质保量完成; 4、参与并制定3D生产规范流程和技术文档,提升团队的工作效率和产品品质。
1.负责网易大DAU类游戏产品的创意内容方案输出和落地执行,主导重点项目并提出具有市场效果的创意玩法; 2.负责跟进营销项目组需求,主力脑暴,形成方案和执行计划,需要有较强的创意策略能力,并对最终执行效果负责; 3.熟悉二次元文化对KV绘制、二维动画或逐帧PV制作环节的外部监修和内部优化调整; 4.熟悉 Unreal Engine、maya游戏CG动画生产管线,能驾驭不同风格的项目; 5.可协助部门内部需求规划和详细计划,合理评估产能并调配资源,跟进执行推动项目进展,并定期复盘总结; 6.与营销团队合作,确保创意设计精品化,为玩家带来独特而令人惊叹的体验。 7.保持对所有创意设计环节的清晰概述,并在需要更多动手解决,本能地深入完善细节。