字节跳动高级3D角色设计师(二次元方向)-抖音虚拟创新
社招全职5年以上A140491地点:北京状态:招聘
任职要求
1、本科及以上学历,美术相关专业优先; 2、5年以上游戏行业美术工作经验,2年以上主美或3D角色模型组长工作经验,至少主导过一款完整的二次元风格游戏项目; 3、熟练使用Maya/ZBrush/MD等建模工具及Substance材质系统,高模制作能力强,具备UE等主流引擎游戏开发制作经验,精通NPR/PBR双渲染管线技术落地; 4、熟悉中日韩二次元游戏美术风格,对当下设计/时尚领域流行趋势敏感;擅长二次元风格,对二次元风格化表现有体系化方法论。 加分项: 1、具备二次元游戏厂商游戏项目研发经验; 2、有技术美术背景或跨职能团队管理经验; 3、有捏脸换装项目经验优先。
工作职责
1、能很好的理解原画意图,主导二次元风格角色模型设计,制定模型制作标准与风格表现指南; 2、统筹美术资源生产,协调程序、策划、动画等上下游环节高效对接; 3、把控项目美术质量,确保模型资源符合布线、性能与视觉标准; 4、协同TA引进前沿渲染技术,持续提升项目视觉表现力。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1、负责抖音虚拟创新相关业务宣发类的3D素材制作; 2、主要负责UE5全流程视频素材制作,包括基础建模、材质、地编、灯光、特效、基础蓝图、镜头、Sequence、合成渲染等设计工作,对视频制作和创意表现有深刻的理解; 3、能够使用AE、PR等视频软件完成UE相关视频的后期剪辑和包装工作,确保视频产出的视觉效果达到预期; 4、与创意团队密切合作,理解创意需求,并提出相关优化建议。
更新于 2025-02-27
社招3年以上A245901
1、负责Shader开发和优化,提升美术效果,解决美术制作中的各种技术难题; 2、在Unity引擎及UE引擎中把控整体渲染结果的美术效果,提供合理的美术技术落地方案,实现高质量效果,包含:光效、材质、渲染等内容; 3、优化美术工作流程,制定相应配置逻辑和资产规范,编写软件插件,提高美术工作效率; 4、对目前项目中的美术资产进行性能优化,在保证质量的同时达到性能的适配; 5、配合程序开发,可以对最终结果提出合理的需求方向,与开发程序一同完成定义的方案,并验收结果。
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1、基于项目美术风格与换装逻辑,协同原画团队完成服装版型设计,确保方案兼具创意性与技术可实现性; 2、主导服装资产全周期制作,运用Marvelous Designer/CLO3D实现面料动态模拟(如自然褶皱、物理悬垂效果),结合ZBrush/Substance Painter完成高精度细节雕刻与纹理渲染; 3、与策划、原画、动画团队深度对接,精准解读需求并输出专业设计方案,保障角色服装与整体项目视觉体系一致; 4、制定服装制作SOP,优化流程节点,把控工期与质量,对外包资源进行技术指导与成果验收; 5、跟进版本更新,动态优化服装在引擎内的表现效果,快速响应并修复穿模、材质异常等问题; 6、追踪行业技术趋势,引入前沿工艺提升服装质感与美术品质。
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