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字节跳动游戏系统策划-绿洲工作室

校招全职A64335地点:北京状态:招聘

任职要求


1、2026届获得本科及以上学历;
2、逻辑思维能力强,有优秀的文字和语言沟通表达能力;
3、对PC和主机平台游戏的UE\UI有一定理解;
4、有数值思维和数据分析能力;
5、了解市面上各种主流重度品类的游戏系统,能分析市场游戏系统的核心设计思路和方法论;
6、游戏面广泛,对市面上主流ARPG类游戏和竞技类游戏都有所涉猎。

工作职责


团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~

1、负责设计和跟进游戏中的核心系统,包括成长系统、经济系统、社交系统等;
2、协助参与游戏整体核心玩法循环的设计;
3、负责对用户行为、反馈进行数据分析,有总结的输出建设性优化方案。
包括英文材料
学历+
Unreal+
数据分析+
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实习A193034A

ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~ 1、参与3DARPG游戏的系统玩法设计工作,撰写设计文档,推进功能在游戏中的实现; 2、参与游戏的数值设计、付费设计工作,进行游戏商业化和运营方案的文档撰写和后续推进; 3、协助设计游戏中的创新功能,并设定各项细节规则,为程序、美术提供需求文档,包括推进项目进度。

更新于 2025-02-19
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实习A50855

ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~ 1、参与3DARPG游戏的怪物设计,角色战斗设计等工作,并运用游戏引擎在游戏中进行战斗的配置工作; 2、设计和搭建3D关卡场景,撰写相关玩法文档,推进游戏关卡玩法在游戏中的最终实现; 3、撰写系统功能文档和美术需求,与技术和美术同学进行充分沟通,推进战斗模块各环节工作的落地。

更新于 2025-02-19
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实习A202123

ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~ 1、负责游戏角色的动作设计与制作,确保动画表现流畅、生动且符合角色个性; 2、参与战斗动画、角色互动动画等不同类型的动画制作,增强游戏的打击感和表现力; 3、结合游戏设定,设计符合世界观的动作风格,提升角色的沉浸感和体验感; 4、学习并优化动画工作流,提升动画效率,提高资源复用率; 5、与策划、美术、技术团队协作,确保动画效果能够顺利落地并符合引擎实现标准。

更新于 2025-02-18
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社招3年以上IEG产品

1.负责UGC开发者平台工具和能力的建设,通过平台工具和能力帮助开发者玩法选型、数据查看、问题定位和玩法调优等,提升开发者研发效率; 2.负责UGC开发者和玩家社区功能建设,洞察和满足开发者、玩家在社区方面的核心诉求,保证UGC玩法社区的活跃和繁荣; 3.负责UGC开发者生态建设,通过建立和完善相关生态策略,提升开发者的整体活跃和留存; 4.围绕UGC开发者全链路进行需求的发现和挖掘,产出相关方案,提升开发者服务体验。

更新于 2025-06-09