字节跳动游戏算法工程师-AIGC
任职要求
1、2026届获得硕士及以上学位; 2、自然语言处理、计算机视觉方向、推荐算法、广告算法、搜索算法等方向优先;或者大模型领域,主导过大影响力的项目或论文者优先; 3、熟悉CV相关的算法和技术,熟悉3D视觉的基本知识,熟悉VAE,Diffusion等生成式模型;或熟悉NLP相关的算法和技术,熟悉业界领先的大语言模型(Qwen系列,LLaMA1/2/3,Yi系列等)的基本原理和训练方法,了解训练数据的构建的具体方法,能够熟练掌握相关工具进行数据清洗与格式化; 4、具备出色的编程能力、数据结构和算法技能,熟练掌握C/C++或Python编程语言,在ACM/ICPC、NOI/IOI、Top Coder、Kaggle等比赛中获奖者优先; 5、对数据敏感、有良好的逻辑思维及沟通协作能力; 6、有游戏NPC智能对话,虚拟数字人等相关项目经验者优先,有游戏行业项目研发经验者优先。
工作职责
团队介绍:游戏-AIGC部门,致力于将生成式AI落地到游戏中,包括但不限于模型、贴图、动画、场景、剧情、对话、玩法等游戏核心元素的AI生成和AI提效,并创造全新的游戏体验。欢迎海内外优秀学子加入。 1、参与以下两个方向之一的研发工作,3D视觉算法和应用研发; 2、包括但不限于3D生成模型和多模态模型优化,3D数据分析,几何结构优化等; 3、包括但不限于动作生成模型优化,动作数据分析,自动重定向,自动绑定等; 4、LLMs的应用研发: 1)包括但不限于LLMs方向的数据建设、指令微调、偏好对齐、模型优化; 2)包括但不限于游戏NPC智能对话交互,肢体动作生成,游戏剧情生成等应用落地。
1、负责三维重建、生成等多模态大模型算法的开发与性能优化; 2、参与下述研究课题中的一项或多项,包括但不限于:三维运动(人脸/身体/手势)跟踪/捕捉,三维重建(包括人脸/身体/物品等),角色动画,几何建模/变形/处理,3D绘制相关算法; 3、与游戏策划和引擎开发人员合作,部署落地AI模型; 4、研究和探索新的AI技术和算法,以提高游戏的创新性和竞争力。
1. 负责剧情剧本生成&对话NPC&智能agent等相关算法的开发和研究,包含但不限于LLM模型的训练(continue train/SFT/强化训练等),闭源LLM模型的使用,MCP,RAG,多agent协作等能力的开发; 2. 负责将相关算法模型进行部署和优化,并完成与相关需求部门的接口对接; 3. 负责游戏环境中相关AI需求发掘,设计,技术研发,以及推动上线落地和不断迭代优化; 4. 关注AIGC业界动态,关注AI与游戏结合的新方向,引入前沿的技术和方法,参与团队基础研究能力;
1. 负责图像生成&视频生成&动作生成&语音生成&多模态生成等相关算法的开发和研究; 2. 负责将相关算法模型进行部署和优化,并完成与相关需求部门的接口对接; 3. 负责游戏环境中相关AI需求发掘,设计,技术研发,以及推动上线落地和不断迭代优化; 4. 关注AIGC业界动态,关注AI与游戏结合的新方向,引入前沿的技术和方法,参与团队基础研究能力;
业务场景: 探索大语言模型技术在游戏内容生产、AI游戏与智能NPC场景的落地应用,研发垂直领域的LLMs,为游戏业务提供智能化的内容生产能力,提高游戏资产制作效率。 相关工作: 1、LLMs微调技术框架开发:负责LLMs模型的研究与开发,基础模型训练,监督微调和强化训练,包括但不限于模型选型,数据处理,效果评估和优化,形成一套完整的链路,用LLMs构建垂类场景中模型基座,提升效果的可靠性和一致性; 2、LLMs系统应用研发:基于业务需求与业务数据,与产品,策划,服务端同事一起将LLMs的能力应用于游戏NPC智能对话交互,肢体动作生成,游戏剧情/动画生产等,能够主导模型的研发,训练数据处理与模型的工程化部署整体环节; 3、AI助力游戏方面的探索,包括不限于:AIGC,AI辅助工具开发等。