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快手游戏AI算法工程师-LLM

校招全职J1003地点:杭州状态:招聘

任职要求


1. 计算机、统计、人工智能相关专业硕士及以上学历;
2. 熟悉常见的AIGC类算法LLM/MLLM/RAG/MCP等),follow较新的算法实现,熟练掌握常用的深度学习网络以及其训练、优化的方法;
3. 扎实的数学基础,有统计学、模式识别、矩阵计算和最优化方法的理论基础;
4. 熟悉TensorFlow/Pytorch等主流的深度学习框架之一,熟练使用C++/Python等至少一种编程语言,熟悉Linux开发环境;
5. 工作细致、思想敏锐,具有发现、归纳问题的能力、逻辑分析能力及沟通能力;
6. 热爱游戏行业,对于常见游戏涉及的AI技术有接触,对于对话机器人/剧情剧本生成/智能NPC等与AI方向有相关研究的优先;
7. 国际顶尖会议或期刊发表过相关论文或得到过国际比赛名次的优先;

*投递简历时,请在简历中标注游戏经历 (游戏名,游戏总时长,游戏段位及成就)。

工作职责


1. 负责剧情剧本生成&对话NPC&智能agent等相关算法的开发和研究,包含但不限于LLM模型的训练(continue train/SFT/强化训练等),闭源LLM模型的使用,MCP,RAG,多agent协作等能力的开发;
2. 负责将相关算法模型进行部署和优化,并完成与相关需求部门的接口对接;
3. 负责游戏环境中相关AI需求发掘,设计,技术研发,以及推动上线落地和不断迭代优化;
4. 关注AIGC业界动态,关注AI与游戏结合的新方向,引入前沿的技术和方法,参与团队基础研究能力;
包括英文材料
学历+
算法+
大模型+
RAG+
MCP+
深度学习+
模式识别+
TensorFlow+
PyTorch+
C+++
Python+
Linux+
相关职位

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社招2年以上D8039

1. 研究并应用大语言模型(LLM)在游戏场景中的创新应用,如 NPC 交互、任务生成、剧情创作等; 2. 负责游戏文本生成、对话系统、角色个性化建模等相关技术的研发和优化; 3. 结合强化学习、知识图谱等技术提升游戏 AI 的智能化水平; 4. 负责大语言模型在游戏环境中的微调、推理优化和部署; 5. 跟踪最新的 LLM 研究进展,并在游戏 AI 领域进行创新性探索。

更新于 2025-03-18
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社招2年以上A130180

1、探索大语言模型技术在游戏内容生产、AI游戏与智能NPC场景的落地应用,研发垂直领域的LLMs,为游戏业务提供智能化的内容生产能力,提高游戏资产制作效率; 2、LLMs技术框架开发:主要负责Post-training的研究与开发,监督微调和偏好训练,包括但不限于模型选型,数据处理,效果评估和优化,形成一套完整的链路,用LLMs构建垂类场景中模型基座,提升效果的可靠性和一致性; 3、LLMs系统应用研发:基于业务需求与业务数据,与产品,策划,服务端同事一起将LLMs的能力应用于游戏NPC智能交互,游戏逻辑辅助工具,游戏剧情等,能够主导模型的研发,训练数据处理与模型的工程化部署交付整体环节; 4、大语言模型最新前沿技术和开源模型的跟进与落地应用。

更新于 2024-04-24
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社招网易游戏(互娱)

​​1. LLM+NPC系统设计​​:参与基于大语言模型的智能NPC核心系统开发,解决多轮对话、情境理解、行为决策等技术问题,平衡模型效果、响应延迟与计算成本。 ​​2. LLM深度优化与定制​​:针对游戏NPC场景(如剧情推进、任务引导、自由对话、阵营对抗),优化LLM的微调策略(LoRA/QLoRA/Adapter等)、知识注入(游戏世界观/角色背景/历史交互)、指令对齐(贴合游戏设定与玩家预期)及安全过滤机制。 ​​3. 动态进化与个性化​​:构建NPC的“记忆-学习”系统,支持基于玩家历史交互的长期记忆存储与动态关系演化,保障NPC行为逻辑的独特性与成长性。

更新于 2025-07-16
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社招D6921

业务场景: 探索大语言模型技术在游戏内容生产、AI游戏与智能NPC场景的落地应用,研发垂直领域的LLMs,为游戏业务提供智能化的内容生产能力,提高游戏资产制作效率。 相关工作: 1、LLMs微调技术框架开发:负责LLMs模型的研究与开发,基础模型训练,监督微调和强化训练,包括但不限于模型选型,数据处理,效果评估和优化,形成一套完整的链路,用LLMs构建垂类场景中模型基座,提升效果的可靠性和一致性; 2、LLMs系统应用研发:基于业务需求与业务数据,与产品,策划,服务端同事一起将LLMs的能力应用于游戏NPC智能对话交互,肢体动作生成,游戏剧情/动画生产等,能够主导模型的研发,训练数据处理与模型的工程化部署整体环节; 3、AI助力游戏方面的探索,包括不限于:AIGC,AI辅助工具开发等。

更新于 2025-03-18