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快手游戏AI算法工程师-CV&多模态

校招全职J1007地点:杭州状态:招聘

任职要求


1. 计算机、统计、人工智能相关专业硕士及以上学历;
2. 熟悉常见的AIGC类算法(MLLM/SD系列/FLUX等),follow较新的算法实现,熟练掌握常用的深度学习网络以及其训练、优化的方法;
3. 扎实的数学基础,有统计学、模式识别、矩阵计算和最优化方法的理论基础;
4. 熟悉TensorFlow/Pytorch等主流的深度学习框架之一,熟练使用C++/Python等至少一种编程语言,熟悉Linux开发环境;
5. 工作细致、思想敏锐,具有发现、归纳问题的能力、逻辑分析能力及沟通能力;
6. 热爱游戏行业,对于常见游戏涉及的AI技术有接触,对于图形学+AI方向有相关研究的优先;
7. 国际顶尖会议或期刊发表过相关论文或得到过国际比赛名次的优先;

*投递简历时,请在简历中标注游戏经历 (游戏名,游戏总时长,游戏段位及成就)。

工作职责


1. 负责图像生成&视频生成&动作生成&语音生成&多模态生成等相关算法的开发和研究;
2. 负责将相关算法模型进行部署和优化,并完成与相关需求部门的接口对接;
3. 负责游戏环境中相关AI需求发掘,设计,技术研发,以及推动上线落地和不断迭代优化;
4. 关注AIGC业界动态,关注AI与游戏结合的新方向,引入前沿的技术和方法,参与团队基础研究能力;
包括英文材料
学历+
算法+
深度学习+
模式识别+
TensorFlow+
PyTorch+
C+++
Python+
Linux+
相关职位

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社招2年以上D8039

1. 研究并应用 AI 生成技术(如扩散模型、多模态等)在游戏场景美术资源、材质、特效等内容生成中的创新应用; 2. 负责开发基于 AI 的游戏场景生成、角色生成、风格迁移等算法; 3. 结合 3D 生成技术,实现高质量的游戏美术资产智能生成与优化; 4. 负责 AI 图像生成模型的训练、优化和部署,提升游戏制作效率; 5. 关注 AI 在游戏图像生成领域的前沿研究,并结合游戏开发需求进行落地实践。

更新于 2025-03-18
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社招3-5年D8039

1、研究并应用 AI 生成技术(如扩散模型、多模态等)在游戏场景美术资源、材质、特效等内容生成中的创新应用; 2、负责开发基于 AI 的游戏场景生成、角色生成、风格迁移等算法; 3、结合 3D 生成技术,实现高质量的游戏美术资产智能生成与优化; 4、负责 AI 图像生成模型的训练、优化和部署,提升游戏制作效率; 5、关注 AI 在游戏图像生成领域的前沿研究,并结合游戏开发需求进行落地实践。

更新于 2025-08-18
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社招D6921

业务场景: 探索大语言模型技术在游戏内容生产、AI游戏与智能NPC场景的落地应用,研发垂直领域的LLMs,为游戏业务提供智能化的内容生产能力,提高游戏资产制作效率。 相关工作: 1、LLMs微调技术框架开发:负责LLMs模型的研究与开发,基础模型训练,监督微调和强化训练,包括但不限于模型选型,数据处理,效果评估和优化,形成一套完整的链路,用LLMs构建垂类场景中模型基座,提升效果的可靠性和一致性; 2、LLMs系统应用研发:基于业务需求与业务数据,与产品,策划,服务端同事一起将LLMs的能力应用于游戏NPC智能对话交互,肢体动作生成,游戏剧情/动画生产等,能够主导模型的研发,训练数据处理与模型的工程化部署整体环节; 3、AI助力游戏方面的探索,包括不限于:AIGC,AI辅助工具开发等。

更新于 2025-03-18
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社招2年以上A130180

1、探索大语言模型技术在游戏内容生产、AI游戏与智能NPC场景的落地应用,研发垂直领域的LLMs,为游戏业务提供智能化的内容生产能力,提高游戏资产制作效率; 2、LLMs技术框架开发:主要负责Post-training的研究与开发,监督微调和偏好训练,包括但不限于模型选型,数据处理,效果评估和优化,形成一套完整的链路,用LLMs构建垂类场景中模型基座,提升效果的可靠性和一致性; 3、LLMs系统应用研发:基于业务需求与业务数据,与产品,策划,服务端同事一起将LLMs的能力应用于游戏NPC智能交互,游戏逻辑辅助工具,游戏剧情等,能够主导模型的研发,训练数据处理与模型的工程化部署交付整体环节; 4、大语言模型最新前沿技术和开源模型的跟进与落地应用。

更新于 2024-04-24