字节跳动游戏关卡策划-绿洲
任职要求
1、本科及以上学历,2年以上关卡策划经验,有成功的ARPG、MMO游戏项目经验优先;
2、逻辑思维能力强,有优秀的文字和语言沟通表达能力;
3、有优秀的空间想象能力,能熟练使用软件搭建关卡白模;
4、动手能力…工作职责
1、负责设计并跟进制作游戏中的关卡场景、玩法; 2、负责设计并跟进制作游戏中的BOSS、怪物; 3、负责整理和书写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求; 4、负责设计并跟进制作关卡、BOSS相关的一些系统功能。
1.与CP方配合,对玩法各模块提供意见和设计思路,并跟进落地; 2.把控各玩法核心设计,对重点玩法进行跟进,验收,迭代,调优等工作; 3.基于玩法需求,设计相应的编辑器模版,并跟进落地。
- 负责AI+UGC产品方向的规划与落地,探索并构建玩家自定义NPC、地图、任务等功能; - 与算法团队合作,推动AI生成(如大语言模型、多模态生成等)能力在游戏UGC中的应用; - 与游戏研发、引擎工具链、用户运营等团队协作,保证产品体验闭环; - 持续关注AIGC与游戏社区的发展趋势,推动产品演化。 Work Location: China-Shenzhen
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~ 1、参与设计并跟进制作游戏中的关卡场景; 2、参与设计并跟进制作游戏中关卡所需的各种功能机制; 3、参与设计并跟进制作游戏中的各种关卡玩法。
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~ 1、参与3DARPG游戏的怪物设计,角色战斗设计等工作,并运用游戏引擎在游戏中进行战斗的配置工作; 2、设计和搭建3D关卡场景,撰写相关玩法文档,推进游戏关卡玩法在游戏中的最终实现; 3、撰写系统功能文档和美术需求,与技术和美术同学进行充分沟通,推进战斗模块各环节工作的落地。