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高德地图高德-UE5渲染引擎开发专家-大云图

社招全职5年以上技术类-地图地点:北京状态:招聘

任职要求


Unreal Engine 5 项目实战经验:
3 年以上 UE 开发经验,至少主导或深度参与过 1 个基于 UE5 的完整上线项目;
精通 C++ 与 Blueprint 混合开发,熟悉 UE 的对象模型(UObject)、反射系统、内存管理机制;
熟练使用 UE5 核心系统:World Partition、Level Streaming、Actor 组件化设计等。
UE 渲染管线深度掌握:
深入理解 UE5 渲染架构,包括 RHI 层、Scene Rendering 流程、材质编译、后处理链;
有 Nanite 几何体处理、Lumen 全局光照调优、VSM 阴影优化的实际经验;
能通过 RenderDoc、Unreal Insights、GPU Profiler 等工具定位并解决渲染性能瓶颈;
有自定义 Shader(HLSL/USF)、修改渲染 Pass 或扩…
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工作职责


基于 Unreal Engine 5 开发高性能、可扩展的大型地图/开放世界场景系统;
  深入定制和优化 UE5 渲染管线,实现高质量视觉效果与稳定帧率;
  设计并实现地理空间数据(如倾斜摄影、BIM、GIS 矢量、高程图等)在 UE 中的高效加载、组织与可视化方案;
  解决大规模场景下的 LOD 管理、流送(Streaming)、内存控制、剔除(Culling)等关键技术问题;
  编写高性能 C++ 模块与蓝图逻辑,支撑复杂交互与业务功能;
  探索 UE5 新特性(如 World Partition、Data Layers、Substrate 材质系统)在项目中的落地应用。
包括英文材料
Unreal+
C+++
Lumen+
还有更多 •••
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1、功能效果开发:依项目需求开发 UE5 功能模块与复杂视觉效果,提升视觉品质; 2、性能优化:分析性能瓶颈,优化渲染管线,平衡性能与画质; 3、多平台适配:负责项目适配多平台,跟进平台变化保稳定运行; 4、工具开发:开发、优化 UE5 工具,提升团队开发效率。

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1. 使用unreal4引擎,为Farlight84项目实现和优化PC高清渲染效果,和美术部门一起提升游戏画面质感,积极推动性能优化,完善多端开发管线,优化移动端功耗和画面效果。推动各项技术指标对齐并超越国内T1产品; 2. 研究业界前沿渲染技术,参与技术决策和技术路线图规划,对引擎模块进行开发和持续升级,提升项目渲染技术上限; 3. 指导其他引擎和TA,提高团队整体能力,培养工程师文化,积淀引擎技术,带队共同达成团队既定目标;

更新于 2025-04-30上海
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作为图形学/引擎方向的算法工程师,你可以参与到中国影视行业前沿的图形技术开发,推动国内影视工业化的进程: 1、研发SOTA的渲染算法,提升影视动漫作品中的渲染品质,包括但不限于实时光线追踪算法、离线路径追踪算法、引擎渲染管线定制、毛发皮肤光照模型等 2、深度定制UE5引擎,改进引擎全局照明、阴影、材质、缓存、动画等多方面的功能模块,渲染模块的性能调优 3、探索AI与CG的融合工作,如神经网络辐射缓存、AI降噪超分、神经网络重要性采样等

更新于 2025-09-18北京|杭州
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作为图形、引擎方向的算法工程师,你可以参与到影视CG行业前沿的新技术开发 -负责引擎图形模块的研发,包括但不限于渲染管线、渲染算法、渲染效果、渲染优化等 -负责物理模拟模块的研发,包括但不限于群集模拟、流体模拟、肌肉模拟、布料模拟等 -研究几何、纹理、材质、渲染等SOTA算法,实现高品质路径追踪渲染相关模块 -研究AI与CG的融合工作,如ML Deformer、AI降噪与超分、Data-driven Simulation、逆渲染、高斯喷溅等

更新于 2025-07-16北京|杭州|上海