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高德地图高德-UE5渲染引擎开发专家-大云图

社招全职5年以上技术类-地图地点:北京状态:招聘

任职要求


Unreal Engine 5 项目实战经验:
3 年以上 UE 开发经验,至少主导或深度参与过 1 个基于 UE5 的完整上线项目;
精通 C++ 与 Blueprint 混合开发,熟悉 UE 的对象模型(UObject)、反射系统、内存管理机制;
熟练使用 UE5 核心系统:World Partition、Level Streaming、Actor 组件化设计等。
UE 渲染管线深度掌握:
深入理解 UE5 渲染架构,包括 RHI 层、Scene Rendering 流程、材质编译、后处理链;
有 Nanite 几何体处理、Lumen 全局光照调优、VSM 阴影优化的实际经验;
能通过 RenderDoc、Unreal Insights、GPU Profiler 等工具定位并解决渲染性能瓶颈;
有自定义 Shader(HLSL/USF)、修改渲染 Pass 或扩…
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工作职责


基于 Unreal Engine 5 开发高性能、可扩展的大型地图/开放世界场景系统;
  深入定制和优化 UE5 渲染管线,实现高质量视觉效果与稳定帧率;
  设计并实现地理空间数据(如倾斜摄影、BIM、GIS 矢量、高程图等)在 UE 中的高效加载、组织与可视化方案;
  解决大规模场景下的 LOD 管理、流送(Streaming)、内存控制、剔除(Culling)等关键技术问题;
  编写高性能 C++ 模块与蓝图逻辑,支撑复杂交互与业务功能;
  探索 UE5 新特性(如 World Partition、Data Layers、Substrate 材质系统)在项目中的落地应用。
包括英文材料
Unreal+
C+++
Lumen+
还有更多 •••
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社招5年以上公共技术

1.与内部资深专家共事,解决源源不断的技术难题,做行业最前沿的探索研究; 2.对外部游戏研发的技术方案进行协助和把控,针对重难点问题设计解决方案,跟进落地; 3.负责商业引擎的开发与扩展(动画,物理,光照,资源管理等); 4.负责引擎及客户端的性能优化; 5.注前沿技术,设计与实现高效的美术与资源管线,提升项目的研发效率与品质,推动工业化建设; 6.能与团队进行良好沟通,提升游戏体验,提高游戏品质。

更新于 2026-04-03深圳
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社招5-10年技术大类

1、主导多端(PC/移动/主机)渲染管线定制与性能优化,重点解决大规模同屏战斗场景下的帧率与画质平衡问题; 2、深度优化 Niagara 特效系统 / 动画系统在 ARPG 高密度战斗场景中的性能表现; 3、参与引擎架构升级(UE5迁移/定制),建立多端画质分级与自动化性能回归体系。

更新于 2026-03-23上海
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社招5-10年程序&测试类

1、功能效果开发:依项目需求开发 UE5 功能模块与复杂视觉效果,提升视觉品质; 2、性能优化:分析性能瓶颈,优化渲染管线,平衡性能与画质; 3、多平台适配:负责项目适配多平台,跟进平台变化保稳定运行; 4、工具开发:开发、优化 UE5 工具,提升团队开发效率。

深圳
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社招程序&测试类

1、功能效果开发:依项目需求开发 UE5 功能模块与复杂视觉效果,提升视觉品质; 2、性能优化:分析性能瓶颈,优化渲染管线,平衡性能与画质; 3、多平台适配:负责项目适配多平台,跟进平台变化保稳定运行; 4、工具开发:开发、优化 UE5 工具,提升团队开发效率。

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