高德地图高德-UE5渲染引擎开发专家-大云图
社招全职5年以上技术类-地图地点:北京状态:招聘
任职要求
Unreal Engine 5 项目实战经验: 3 年以上 UE 开发经验,至少主导或深度参与过 1 个基于 UE5 的完整上线项目; 精通 C++ 与 Blueprint 混合开发,熟悉 UE 的对象模型(UObject)、反射系统、内存管理机制; 熟练使用 UE5 核心系统:World Partition、Level Streaming、Actor 组件化设计等。 UE 渲染管线深度掌握: 深入理解 UE5 渲染架构,包括 RHI 层、Scene Rendering 流程、材质编译、后处理链; 有 Nanite 几何体处理、Lumen 全局光照调优、VSM 阴影优化的实际经验; 能通过 RenderDoc、Unreal Insights、GPU Profiler 等工具定位并解决渲染性能瓶颈; 有自定义 Shader(HLSL/USF)、修改渲染 Pass 或扩…
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工作职责
基于 Unreal Engine 5 开发高性能、可扩展的大型地图/开放世界场景系统; 深入定制和优化 UE5 渲染管线,实现高质量视觉效果与稳定帧率; 设计并实现地理空间数据(如倾斜摄影、BIM、GIS 矢量、高程图等)在 UE 中的高效加载、组织与可视化方案; 解决大规模场景下的 LOD 管理、流送(Streaming)、内存控制、剔除(Culling)等关键技术问题; 编写高性能 C++ 模块与蓝图逻辑,支撑复杂交互与业务功能; 探索 UE5 新特性(如 World Partition、Data Layers、Substrate 材质系统)在项目中的落地应用。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
Lumen+
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine
Lumen is Unreal Engine's fully dynamic global illumination and reflections system that is designed for next-generation consoles, and it is the default global illumination and reflections system.
https://www.youtube.com/watch?v=h5_4vAMqye4
Learn to use lumen to light your scenes in Unreal Engine 5 (UE5).
https://www.youtube.com/watch?v=HZFBUhusQn4
Have you often wondered how Unreal Engine 5's Lumen function works?
https://www.youtube.com/watch?v=sfMG746hk3k
Unreal Engine 5 has just been released and so far we've seen some absolutely incredible lighting and reflections.
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1、功能效果开发:依项目需求开发 UE5 功能模块与复杂视觉效果,提升视觉品质; 2、性能优化:分析性能瓶颈,优化渲染管线,平衡性能与画质; 3、多平台适配:负责项目适配多平台,跟进平台变化保稳定运行; 4、工具开发:开发、优化 UE5 工具,提升团队开发效率。
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1. 使用unreal4引擎,为Farlight84项目实现和优化PC高清渲染效果,和美术部门一起提升游戏画面质感,积极推动性能优化,完善多端开发管线,优化移动端功耗和画面效果。推动各项技术指标对齐并超越国内T1产品; 2. 研究业界前沿渲染技术,参与技术决策和技术路线图规划,对引擎模块进行开发和持续升级,提升项目渲染技术上限; 3. 指导其他引擎和TA,提高团队整体能力,培养工程师文化,积淀引擎技术,带队共同达成团队既定目标;
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作为图形学/引擎方向的算法工程师,你可以参与到中国影视行业前沿的图形技术开发,推动国内影视工业化的进程: 1、研发SOTA的渲染算法,提升影视动漫作品中的渲染品质,包括但不限于实时光线追踪算法、离线路径追踪算法、引擎渲染管线定制、毛发皮肤光照模型等 2、深度定制UE5引擎,改进引擎全局照明、阴影、材质、缓存、动画等多方面的功能模块,渲染模块的性能调优 3、探索AI与CG的融合工作,如神经网络辐射缓存、AI降噪超分、神经网络重要性采样等
更新于 2025-09-18北京|杭州