高德地图高德-UE5渲染引擎开发专家-大云图
社招全职5年以上技术类-地图地点:北京状态:招聘
任职要求
Unreal Engine 5 项目实战经验: 3 年以上 UE 开发经验,至少主导或深度参与过 1 个基于 UE5 的完整上线项目; 精通 C++ 与 Blueprint 混合开发,熟悉 UE 的对象模型(UObject)、反射系统、内存管理机制; 熟练使用 UE5 核心系统:World Partition、Level Streaming、Actor 组件化设计等。 UE 渲染管线深度掌握: 深入理解 UE5 渲染架构,包括 RHI 层、Scene Rendering 流程、材质编译、后处理链; 有 Nanite 几何体处理、Lumen 全局光照调优、VSM 阴影优化的实际经验; 能通过 RenderDoc、Unreal Insights、GPU Profiler 等工具定位并解决渲染性能瓶颈; 有自定义 Shader(HLSL/USF)、修改渲染 Pass 或扩…
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工作职责
基于 Unreal Engine 5 开发高性能、可扩展的大型地图/开放世界场景系统; 深入定制和优化 UE5 渲染管线,实现高质量视觉效果与稳定帧率; 设计并实现地理空间数据(如倾斜摄影、BIM、GIS 矢量、高程图等)在 UE 中的高效加载、组织与可视化方案; 解决大规模场景下的 LOD 管理、流送(Streaming)、内存控制、剔除(Culling)等关键技术问题; 编写高性能 C++ 模块与蓝图逻辑,支撑复杂交互与业务功能; 探索 UE5 新特性(如 World Partition、Data Layers、Substrate 材质系统)在项目中的落地应用。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
Lumen+
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine
Lumen is Unreal Engine's fully dynamic global illumination and reflections system that is designed for next-generation consoles, and it is the default global illumination and reflections system.
https://www.youtube.com/watch?v=h5_4vAMqye4
Learn to use lumen to light your scenes in Unreal Engine 5 (UE5).
https://www.youtube.com/watch?v=HZFBUhusQn4
Have you often wondered how Unreal Engine 5's Lumen function works?
https://www.youtube.com/watch?v=sfMG746hk3k
Unreal Engine 5 has just been released and so far we've seen some absolutely incredible lighting and reflections.
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1、负责设计和实现游戏客户端的核心功能、系统和模块,包括用户界面、渲染、输入、音频、动画、物理等 2、开发和优化游戏客户端的性能、帧率和内存占用,确保游戏的流畅性和响应性 3、协助美术、策划建立高效的游戏内容制作流程,理解和实现游戏的需求和功能 4、协助美术、策划开发相关工具链,优化程序设计和工程结构 5、熟悉游戏开发工具和技术,如游戏引擎、集成开发环境、版本控制系统等
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