logo of amap

高德地图高德-UE5渲染引擎开发专家-大云图

社招全职5年以上技术类-地图地点:北京状态:招聘

任职要求


Unreal Engine 5 项目实战经验:
3 年以上 UE 开发经验,至少主导或深度参与过 1 个基于 UE5 的完整上线项目;
精通 C++ 与 Blueprint 混合开发,熟悉 UE 的对象模型(UObject)、反射系统、内存管理机制;
熟练使用 UE5 核心系统:World Partition、Level Streaming、Actor 组件化设计等。
UE 渲染管线深度掌握:
深入理解 UE5 渲染架构,包括 RHI 层、Scene Rendering 流程、材质编译、后处理链;
有 Nanite 几何体处理、Lumen 全局光照调优、VSM 阴影优化的实际经验;
能通过 RenderDoc、Unreal Insights、GPU Profiler 等工具定位并解决渲染性能瓶颈;
有自定义 Shader(HLSL/USF)、修改渲染 Pass 或扩…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录

工作职责


基于 Unreal Engine 5 开发高性能、可扩展的大型地图/开放世界场景系统;
  深入定制和优化 UE5 渲染管线,实现高质量视觉效果与稳定帧率;
  设计并实现地理空间数据(如倾斜摄影、BIM、GIS 矢量、高程图等)在 UE 中的高效加载、组织与可视化方案;
  解决大规模场景下的 LOD 管理、流送(Streaming)、内存控制、剔除(Culling)等关键技术问题;
  编写高性能 C++ 模块与蓝图逻辑,支撑复杂交互与业务功能;
  探索 UE5 新特性(如 World Partition、Data Layers、Substrate 材质系统)在项目中的落地应用。
包括英文材料
Unreal+
C+++
Lumen+
还有更多 •••
相关职位

logo of youku
社招3年以上

1、负责设计和实现游戏客户端的核心功能、系统和模块,包括用户界面、渲染、输入、音频、动画、物理等 2、开发和优化游戏客户端的性能、帧率和内存占用,确保游戏的流畅性和响应性 3、协助美术、策划建立高效的游戏内容制作流程,理解和实现游戏的需求和功能 4、协助美术、策划开发相关工具链,优化程序设计和工程结构 5、熟悉游戏开发工具和技术,如游戏引擎、集成开发环境、版本控制系统等

更新于 2025-04-02北京
logo of youku
社招

作为图形、引擎方向的算法工程师,你可以参与到影视CG行业前沿的新技术开发 -负责引擎图形模块的研发,包括但不限于渲染管线、渲染算法、渲染效果、渲染优化等 -负责物理模拟模块的研发,包括但不限于群集模拟、流体模拟、肌肉模拟、布料模拟等 -研究几何、纹理、材质、渲染等SOTA算法,实现高品质路径追踪渲染相关模块 -研究AI与CG的融合工作,如ML Deformer、AI降噪与超分、Data-driven Simulation、逆渲染、高斯喷溅等

更新于 2025-07-16北京|杭州|上海
logo of tencent
社招3年以上IEG技术

1.使用ue4/ue5引擎,主导多种玩法系统与相关组件的开发,以支持游戏设计与送代; 2.参与基础系统的开发及维护,包括Gameplay、UI、网络等; 3.与同事合作,对工具与工作流的进行送代改进,提升开发效率和质量; 4.对项目版本进行性能分析,定向优化,帮助项目达到稳定的目标帧率; 5.理解并参与完善设计,实现效果与性能优秀的技术方案,并持续送代改进,与产品及设计、美术部门合作,推动工作按时、高质量完成。

更新于 2025-04-17上海
logo of tencent
社招3年以上IEG技术

1.使用UE5引擎完成游戏玩法系统相关的开发; 2.负责分布式环境下的玩法设计; 3.与团队紧密配合,完成玩法开发和体验优化; 4.负责各类玩法在游戏中的实际落地实施。

更新于 2025-04-17杭州