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米哈游渲染开发-UE5动作预研(写实奇幻)

社招全职3年以上程序&技术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.良好的计算机基础、数学能力、 C++编程能力;
2.UE渲染3年以上开发经验;
3.熟悉一种以上图形API和shader语…
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工作职责


1.修复UE在使用时碰到的渲染相关的crash;
2.优化渲染部分的GPU/CPU开销,内存,多线程调度等;
3.根据需求定制pc/mobile渲染管线的feature,提升渲染品质;
4.调研各种3a游戏使用的渲染方案并落地;
5.或者深入了解gi方案,开发魔改落地一套用于手机的全局光照方案。
包括英文材料
C+++
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实习程序&技术类

1.与技术美术(TA)和美术团队紧密合作,开发符合次世代游戏画面水准的图形功能; 2.优化在超大规模复杂场景下的图形功能性能; 3.紧跟图形技术发展趋势,结合项目需要,研究并开发业界领先的图形技术方案,提升游戏画面表现; 4.充分理解并最大限度地发挥不同平台的硬件特性,优化渲染功能性能; 5.学习并理解下一代主机平台的特性,结合项目做深度定制化图形功能开发。

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社招5年以上技术类-地图

基于 Unreal Engine 5 开发高性能、可扩展的大型地图/开放世界场景系统; 深入定制和优化 UE5 渲染管线,实现高质量视觉效果与稳定帧率; 设计并实现地理空间数据(如倾斜摄影、BIM、GIS 矢量、高程图等)在 UE 中的高效加载、组织与可视化方案; 解决大规模场景下的 LOD 管理、流送(Streaming)、内存控制、剔除(Culling)等关键技术问题; 编写高性能 C++ 模块与蓝图逻辑,支撑复杂交互与业务功能; 探索 UE5 新特性(如 World Partition、Data Layers、Substrate 材质系统)在项目中的落地应用。

更新于 2026-01-09北京
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社招3年以上NF-端手互通技

1.负责UE5引擎开发,为项目提供业务支持和定制化扩展; 2.对渲染相关的性能问题进行分析和优化,协助美术在有限的性能budget下实现最佳的效果; 3.基于项目组需求,调研业内技术方案,并最终落地到引擎内,基于美术需求进行优化和相关功能的开发; 4.研究图形学等相关理论,为美术提供支持,确定正确的思路和制作方法。

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硬核图形开发,从基本原理出发,re-think/re-write,实现超写实超高帧数的画面表现 图形相关的开发,包括不限于: - 图形feature实现 - 性能优化 - 协同美术&TA,优化资源 - 图形相关的问题处理,崩溃以及GPUHung等问题处理

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