优酷优酷-3D动画绑定-北京
社招全职3年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
1、3年以上游戏/影视行业高精度影视角色全流程绑定经验,精通Maya绑定模块,熟悉MotionBuilder动捕数据处理流程和MetaHuman流程; 2、熟悉UE动画蓝图、控制绑定(Control Rig)工作流,了解引擎绑定优化技巧; 3、对写实风格的角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节和结构以及它们的运动…
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工作职责
1、负责项目中的角色、毛发,布料,怪物boss等生物的骨骼架设、蒙皮及测试,确保动画兼具中国神话题材动作神韵表现流畅自然; 2、擅长使用基于FACS标准制作MetaHuman for Maya的面部绑定,搭建UE引擎面部的ControlRig,以及配合引擎实时面捕测试; 3 、与上下游环节讨论并优化绑定方案,解决动画实现中的绑定问题; 4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招4年以上
1. 根据角色属性,创作与其匹配的动画作品; 2. 负责广告视频中各类形象的蒙皮绑定与动作设计制作并整理输出 3. 梳理把控研发动作资产,统一标准,导入UE,查验效果。 4.自主完成镜头与动作的设计工作。
北京
社招8年以上
负责游戏内角色动作的标杆制定、表演动画产出和品质把控,包括但不限于角色手势、身体、战斗、交互等; 后续配合策划完成动作帧优化相关工作,结合动作捕捉和混合帧调节细节交互和身体姿态等工作 负责项目动画外包的质量和进度,对外包回收资源进行整合入库,协调和推动外包工作顺利进行; 负责动作团队的任务安排以及验收带教等。
更新于 2025-07-25北京