优酷优酷-3D游戏场景(国乙)-北京
社招全职3年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
1、有3年以上的次世代游戏/影视场景制作工作经验,熟练运用PBR标准流程进行制作,至少参加过1个以上项目的完整开发;
2、具备熟练的建模能力、有扎实的绘画技巧和良好的色彩感;
3、精通手绘贴图、具备风格化美术表现制作相关的知识积累、有硬表面建模经验,上述能力项具备越多越优先;
4、熟悉各类模型及贴图软件(3Dmax/SP…登录查看完整任职要求
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工作职责
1、擅长写实唯美风格、标准PBR流程的3D制作,有一定的UE5场景编辑能力(环境;灯光;关卡设计); 2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 4、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度,对自身岗位的上下游岗位有清楚的了解。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招3年以上
1、参与前期世界观构建,根据世界观背景做场景、建筑概念设计; 2、负责游戏场景的原画设计和场景涉及的道具等原画设计; 3、与主美紧密合作,为团队提供美术方向; 4、主动积极与策划、制作等相关部门保持紧密的合作与沟通,平衡好美术品质与功能性的需求,完成优质的美术效果。
更新于 2026-01-15北京
社招3年以上
1、配合主美参与制定游戏场景风格,输出场景/关卡地编制作目标效果、模版和规范; 2、场景灯光及渲染氛围营造,把控整体场景综合视觉表现效果; 3、协助技术美术及程序,制定出符合需求的材质效果,推进各类场景的制作规则,以及项目需要的性能优化,保证视觉效果和游戏性的同时不断优化场景内的美术资源来提升性能; 4、研究引擎功能模块,协助团队成员完成场景编辑出现的各类问题。
更新于 2026-01-15北京

社招3-5年美术类
负责制作项目所需的:后期修图工作,国韵美学,唯美新国风二次元风格(三渲二场景)3D锁视角地图。 有时间也可以参与原画设计的工作:国风美学,国漫风格的场景原画设定,包括初期概念设计,背景、道具和建筑等元素。
长春