虎鲸文娱游戏-游戏美术-3D场景
校招全职虎鲸文娱2026届秋季应届生招聘地点:北京 | 苏州状态:招聘
任职要求
1.热爱游戏;
2.能使用blender、3Dmax、maya、zbrush等其中几…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.根据概念设计,创作构建场景模型; 2.对齐最终表现上的整体场景美术氛围,并不断打磨; 3.独立完成场景物件的制作,并在UE5引擎中编辑创作完整场景。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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1.负责游戏美术外包需求的沟通与对接,准确传达项目需求和美术标准; 2.对美术外包资产进行全面质量把控,确保符合项目风格、技术规范和品质要求; 3.及时向外包团队提供专业反馈,指导修改并跟进优化进度,保证交付质量; 4.协同策划、程序、引擎和TA团队,确保美术资源与整体开发流程高效衔接; 5.参与制定美术外包管理流程和标准,提升团队协作效率和资产管理水平; 6.跟踪行业美术趋势和技术发展,为项目提供前瞻性的美术建议和支持。
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1.擅长日式/现代/轻科幻/千禧年怀旧复古等风格化写实次时代3D场景模型和材质的制作; 2.在工作中充分理解和还原概念设计师和策划的意图,能独立完成游戏场景的整体制作,对U3D引擎编辑器有一定的了解和认识; 3.能够根据现有项目风格不断推陈出新,持续提升游戏美术品质和推动创新型技术的落地; 4.积累和分享场景模型材质设计制作经验,梳理流程,对接外包反馈,培养新人。
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1.使用unity引擎独立编辑游戏场景地图关卡,进行景观搭建和氛围营造,负责场景灯光与后期效果; 2.整合模型、特效等资源开展场景地编工作,控制和整合贴图、模型、材质等资源、与引擎开发、TA以及其他美术配合,对场景最终效果进行整体性把控; 3.配合程序,TA进行场景地图的效率优化,保证游戏体验的流畅运行; 4.负责场景资源美术发包与制作,协助团队解决技术问题。
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