米哈游技术策划-原神
社招全职1年以上产品策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、1年及以上游戏研发经验,有自己的玩法设计与关卡设计思路; 2、熟悉unity,能独立完成demo制作; 3、熟悉c#或c++,能熟练使用lua与…
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工作职责
1、与相关策划共同完成玩法设计,提供可行的实现方案,完成对应的玩法流程与机关制作,确保目标的落地与上线; 2、持续优化生产管线,完善基础资源校验与数值校验,设计与优化相关校验工具与编辑器; 3、持续优化开发框架,完成旧系统结构的整理与迭代方案,为新增业务设计健全的机制与实现。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
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1.负责游戏相关关卡的设计与制作 2.整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术沟通跟进,最终各方面达到较高品质 3.梳理关卡与场景美术等工作流,跟进关卡编辑器制作与优化 4.结合核心战斗模式/设计副本关卡玩法/战斗机制 5.设计大世界玩法 6.制作关卡平面图/白盒 7.玩法配置与场景工作跟进
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1、结合PCG、AIGC等技术手段,负责设计面向UGC创作者的辅助创作工具; 2、基于辅助创作工具需求,与协作部门沟通相关的功能技术开发细节,并推进开发; 3、根据版本规划和创作者反馈,迭代辅助创作工具,持续提升创作者产出内容的质量和多样性。
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