米哈游技术策划-原神
社招全职1年以上产品策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、1年及以上游戏研发经验,有自己的玩法设计与关卡设计思路; 2、熟悉unity,能独立完成demo制作; 3、熟悉c#或c++,能熟练使用lua与…
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工作职责
1、与相关策划共同完成玩法设计,提供可行的实现方案,完成对应的玩法流程与机关制作,确保目标的落地与上线; 2、持续优化生产管线,完善基础资源校验与数值校验,设计与优化相关校验工具与编辑器; 3、持续优化开发框架,完成旧系统结构的整理与迭代方案,为新增业务设计健全的机制与实现。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
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1.负责游戏相关关卡的设计与制作 2.整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术沟通跟进,最终各方面达到较高品质 3.梳理关卡与场景美术等工作流,跟进关卡编辑器制作与优化 4.结合核心战斗模式/设计副本关卡玩法/战斗机制 5.设计大世界玩法 6.制作关卡平面图/白盒 7.玩法配置与场景工作跟进
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1.对产品需求进行分析、评审,并跟进实现过程,提前暴露风险、规避问题。 2. 深入理解产品需求与技术实现原理,独立设计与编写测试方案、测试用例的文档,并持续完善和维护文档。 3. 对游戏进行功能性测试、数值测试、性能测试、自动化测试等保障产品质量的工作。 4. 及时反馈游戏bug,跟进修复,并深入了解bug原因,总结经验,持续提升项目产出质量。 5. 积极发现并推动解决项目中存在的进度、流程、质量风险问题。 6. 在测试工作中熟练运用Unity引擎工具、策划数据配置检查、美术资源检查等。
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1、担任游戏产品宣传视频的设计工作,完成具有传播价值、符合米哈游美术表现品质的视频作品; 2、根据视频项目需求进行故事及视觉创意构思,负责包括脚本,动态分镜在内视频前期方案的完整产出; 3、与CG动画,音乐音效,插画,技术,视频后期等内部团队沟通合作,指导并完成视频项目的全流程制作。
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