米哈游引擎开发(图形API)-Varsapura
任职要求
1. 深入理解至少一种现代GPU硬件架构(GCN, RDNA2等); 2. 熟悉至少一种现代图形API(DX12, Vulkan, Agc等); 3…
工作职责
1. 结合最新的渲染技术,进行图形API层的功能开发与性能优化; 2. 开发下一代主机平台的底层图形框架; 3. 评估与优化游戏在包括PC和主机平台在内的多平台上的CPU与GPU性能; 4. 提升游戏在包括PC和主机平台在内的多平台上的稳定性与兼容性; 5. 与技术美术(TA)及工具团队紧密合作,持续改进资产制作流程。
1、渲染管线开发与优化 设计并实现高性能实时渲染管线(如URP/HDRP定制、Deferred/Forward+方案) 开发核心渲染技术:全局光照、阴影系统、后处理堆栈(抗锯齿/景深/动态模糊) 2、图形特性开发 编写高性能Shader(HLSL/GLSL),实现材质系统、粒子特效、地形渲染等视觉模块 开发前沿图形技术:GPU Driven Rendering、VFX Graph等高级应用 3、跨平台性能优化 主导多平台(移动/PC)渲染性能调优(DrawCall优化、GPU指令压缩) 解决图形兼容性问题(如Vulkan/Metal/DirectX多后端适配) 4、工具链建设 构建美术资源标准化管线(自动化LOD生成/材质校验)
1. 负责安卓模拟器的图形引擎开发,包括设计和开发图形相关应用程序。 2. 优化图形框架,提升模拟器的渲染性能和稳定性。 3. 解决应用程序和游戏在模拟器运行时的渲染相关问题,确保其正常运行和流畅性。 4. 针对模拟器整体表现进行改进和优化,提高用户体验。 5. 参与团队讨论和协作,与其他开发人员合作解决技术问题。 6. 跟踪和研究图形技术的最新发展和趋势,持续改进和更新图形引擎。 以上为图形开发工程师的主要工作职责,旨在保证安卓模拟器的图形引擎开发和优化,提升模拟器的性能和用户体验。
1.设计并实现跨平台图形API(如DirectX 12/Vulkan/Metal/OpenGL),确保高性能、低开销的渲染管线。 2.优化GPU资源管理、命令提交、多线程渲染等核心模块,解决跨平台适配与性能瓶颈问题。 3.深入分析GPU硬件架构(如NVIDIA/AMD/移动端GPU),针对不同硬件特性制定优化策略。 4.协同游戏工作室、工具链团队及美术部门,开发底层功能需求。 5.主导或参与图形驱动层疑难问题攻关(如内存泄漏、GPU Hang、多API兼容性等)。