米哈游引擎开发(图形API)-Varsapura
任职要求
1. 深入理解至少一种现代GPU硬件架构(GCN, RDNA2等); 2. 熟悉至少一种现代图形API(DX12, Vulkan, Agc等); 3…
工作职责
1. 结合最新的渲染技术,进行图形API层的功能开发与性能优化; 2. 开发下一代主机平台的底层图形框架; 3. 评估与优化游戏在包括PC和主机平台在内的多平台上的CPU与GPU性能; 4. 提升游戏在包括PC和主机平台在内的多平台上的稳定性与兼容性; 5. 与技术美术(TA)及工具团队紧密合作,持续改进资产制作流程。
方向①渲染向 1.与技术美术(TA)和美术团队紧密合作,开发符合次世代游戏画面水准的图形功能; 2.优化在超大规模复杂场景下的图形功能性能; 3.紧跟图形技术发展趋势,结合项目需要,研究并开发业界领先的图形技术方案,提升游戏画面表现 4.充分理解并最大限度地发挥不同平台的硬件特性,优化渲染功能性能; 5.学习并理解下一代主机平台的特性,结合项目做深度定制化图形功能开发。 方向②动画向 1. 和客户端程序员合作,提供物理和动画功能支持 2. 跟进新技术发展趋势,结合游戏需要,在PC和主机上实现更好的动画效果,提升游戏表现力 3. 跟进新技术发展趋势,结合游戏需要,在PC和主机上实现更好的物理效果,为玩法创新提供可能性 4. 负责PC/主机平台物理和动画模块的性能优化 5. 维护现有的物理和动画模块功能和稳定性
1.与技术美术(TA)和美术团队紧密合作,开发符合次世代游戏画面水准的图形功能; 2.优化在超大规模复杂场景下的图形功能性能; 3.紧跟图形技术发展趋势,结合项目需要,研究并开发业界领先的图形技术方案,提升游戏画面表现; 4.充分理解并最大限度地发挥不同平台的硬件特性,优化渲染功能性能; 5.学习并理解下一代主机平台的特性,结合项目做深度定制化图形功能开发。
1、渲染管线开发与优化 设计并实现高性能实时渲染管线(如URP/HDRP定制、Deferred/Forward+方案) 开发核心渲染技术:全局光照、阴影系统、后处理堆栈(抗锯齿/景深/动态模糊) 2、图形特性开发 编写高性能Shader(HLSL/GLSL),实现材质系统、粒子特效、地形渲染等视觉模块 开发前沿图形技术:GPU Driven Rendering、VFX Graph等高级应用 3、跨平台性能优化 主导多平台(移动/PC)渲染性能调优(DrawCall优化、GPU指令压缩) 解决图形兼容性问题(如Vulkan/Metal/DirectX多后端适配) 4、工具链建设 构建美术资源标准化管线(自动化LOD生成/材质校验)