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网易资深引擎研发工程师(GPU Driven)

社招全职5-10年网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.技术基础 
- 3年以上图形开发经验,至少主导过1个以上渲染底层模块开发项目; 
- 熟悉至少一种现代图形API(如DirectX 12/Vulkan/Metal),熟悉其工作原理及调试工具(RenderDoc/PIX等); 
- 深入理解GPU硬件架构(SIMT、Cache Hierarchy、Memory Bandwidth等),具备性能分析与调优经验。 2.工程能力 - 熟悉C/C++,具备大型项目代码架构设计经验,代码风格严谨; 
- 掌握多线程、异步计算、内存管理等底层优化技术; 
- 有跨平台(Windows/Android/iOS/主机)渲染引擎开发经验者优先。 
3.软性要求 
- 对技术细节有极致追求,能通过数据量化分析性能问题; 
- 良好的沟通能力,能够跨团队推动技术方案落地。

加分项 
- 熟悉主流渲染算法(如光线追踪、Cluster-Based Rendering)及数学优化(矩阵计算、SIMD指令集); 
- 有开源渲染引擎(如Godot,cocos)或商业引擎底层开发经验; 
- 了解Shader编译优化、GPU Driven Pipeline、虚拟几何、Nanite等前沿技术;

工作职责


1.设计并实现跨平台图形API(如DirectX 12/Vulkan/Metal/OpenGL),确保高性能、低开销的渲染管线。 
2.优化GPU资源管理、命令提交、多线程渲染等核心模块,解决跨平台适配与性能瓶颈问题。 
3.深入分析GPU硬件架构(如NVIDIA/AMD/移动端GPU),针对不同硬件特性制定优化策略。 
4.协同游戏工作室、工具链团队及美术部门,开发底层功能需求。 
5.主导或参与图形驱动层疑难问题攻关(如内存泄漏、GPU Hang、多API兼容性等)。
包括英文材料
DirectX+
C+
C+++
系统设计+
多线程+
Windows+
Android+
iOS+
算法+
Godot+
Shader+
DirectX 12+
Vulkan+
Metal+
缓存+
相关职位

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社招3年以上网易游戏(互娱)

1 负责自研游戏引擎渲染管线的开发和维护 ; 2 负责渲染效果的研发和改进。

更新于 2025-07-01
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社招3年以上

1. 参与语音交互算法工程化工作(包括但不限于asr,nlp,tts,多模大模型)关联模块及端到端的架构设计和功能开发; 2. 多平台(如GPU,高通8155/8295芯片平台)的模型推理优化及加速;

更新于 2024-11-28
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社招3年以上

1.深度挖掘UE4引擎性能,研发图形渲染管线、各项渲染特性的技术,推进实际的游戏项目中落地; 2.搭建程序化生成内容管线,提高场景制作效率,提高美术表现; 3.提高引擎的性能优化,提升引擎的渲染效率; 4.针对移动平台游戏产品,性能分析并优化渲染管线,优化资产效率,优化GPU性能; 5.与技术美术(TA)紧密合作,在 优化运行性能与高品质画面之间取得良好平衡; 6.对业界的前沿技术保持关注,对新方案进行判断与预演,推进实际项目中落地;

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社招5年以上网易游戏(雷火)

1、协助美术团队制定兼顾视觉表现效果与性能需求的技术方案以及落地实现; 2、负责游戏底层逻辑升级优化,渲染效率分析&优化,CPU效率分析&优化等工作; 3、负责游戏引擎底层功能维护调优以及扩展开发; 4、负责游戏引擎的相关工具和编辑器开发工作。

更新于 2025-06-03