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哔哩哔哩U3D引擎开发(图形程序向)

社招全职3年以上游戏类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、经验要求
        学历:计算机/数学/图形学相关专业本科
        经验:3年以上图形开发经验(有完整3A或AAA项目经历优先)
2、核心技术能力
        图形学基础
        精通渲染管线架构(光栅化/光线追踪)
        掌握PBR理论、光照模型(微表面/次表面散射)
3、编程技能
        熟练使用C++/C# 及至少1种图形API(Direct…
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工作职责


1、渲染管线开发与优化
        设计并实现高性能实时渲染管线(如URP/HDRP定制、Deferred/Forward+方案)
        开发核心渲染技术:全局光照、阴影系统、后处理堆栈(抗锯齿/景深/动态模糊)
2、图形特性开发
        编写高性能Shader(HLSL/GLSL),实现材质系统、粒子特效、地形渲染等视觉模块
        开发前沿图形技术:GPU Driven Rendering、VFX Graph等高级应用
3、跨平台性能优化
        主导多平台(移动/PC)渲染性能调优(DrawCall优化、GPU指令压缩)
        解决图形兼容性问题(如Vulkan/Metal/DirectX多后端适配)
4、工具链建设
        构建美术资源标准化管线(自动化LOD生成/材质校验)
包括英文材料
学历+
C+++
C#+
还有更多 •••
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• 承担 MR 空间项目中美术与技术的关键衔接工作,全力确保美术效果在技术上的完美实现与高效运行。 • 与美术团队紧密合作,提供专业的技术支持和极具价值的优化建议,显著提升美术资源的质量与性能。 • 开发并持续维护项目中的美术工具和流程,大幅提高美术制作效率,为项目美术创作提供有力保障。 • 深入研究和积极应用新的美术技术和工具,实现高质量的渲染特效,为项目带来震撼的创新视觉效果。 • 协同 Unity 架构工程师高效解决美术相关的技术难题,极致优化性能和效果,确保项目顺利推进。

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1.和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现; 3.优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题; 4.制作效果展示Demo,技术推广应用; 5.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 6.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。

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