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米哈游战斗策划-崩坏:星穹铁道

社招全职3年以上产品策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、3年以上战斗玩法设计经验,喜欢并熟悉日式回合制/策略类RPG游戏,有丰富的相关游戏经验;
2、有完整游戏项目开发者优先,熟练掌握Unity,包括角色状态机、动作特效等配置方法;3D项目经验者加分;
3、有一定的脚本编程基础,会根据工作需要熟练使用工具;
4、热爱ACG文化,涉猎广泛,能灵活运用玩梗者加分;
5、具有一定的审美水平,对视觉表现敏感,包括战斗表演时间点把控、镜头感等。

加分项
1、长期游玩至少一款卡牌类手游,日系卡牌/回合制游戏加分;
2、对于回合制战斗有经验与设计心得加分;
3、沟通能力强加分。

工作职责


1、负责怪物设计与配置;
2、与美术和文案共同讨论设计怪物的制作方向,提出符合规范与设计要求的需求,并跟进制作;
3、从游戏性角度参与怪物的玩法定位设计,制作与验证玩法原型,迭代至成品。
包括英文材料
Unity+
脚本+
相关职位

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社招3年以上产品策划类

1、完成有关策划、程序、地编、技术美术等研发管线流程梳理、跟进和对接; 2、能独立担当和判断较复杂的工程级问题,完成策划工具链设计、优化和维护; 3、参与性能优化相关工作。

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社招3年以上产品策划类

1、负责游戏内系统与玩法的设计,制作与验收; 2、设计系统与玩法体验,撰写策划文档,提出对应资产与功能需求; 3、深度参与Feature开发过程中,战斗,关卡与任务的内容设计; 4、对Feature实现效果进行验收,确保最终效果呈现; 5、根据数据和反馈,持续迭代系统与玩法。

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校招产品岗位

1. 设计并实现游戏中的战斗系统,包括角色技能、核心战斗环境、玩法规则等。 2. 负责英雄的战斗属性、技能效果等数值设定,保证英雄之间的平衡性和差异化。 3. 与程序、美术等部门紧密合作,制作战斗功能。 4. 持续体验游戏,收集玩家反馈,不断优化战斗体验。

更新于 2025-09-09
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社招2-5年运营类

1.负责与研发、策划沟通对齐产品核心玩法设计及游戏版本内容把控,跟进版本进度和内容验收,定位问题并找到解决方案; 2.根据战斗玩法(角色、关卡、怪物等)及系统玩法(玩法、养成、活动等)制定测试方案与验证分析方法,组织多种形式的玩家测试、获取玩家反馈,输出优化建议和方案并跟进开发落地; 3.深入了解全球玩家特征,基于玩家属性习惯和喜好,结合项目设计规划及运营数据,提出相应的产品改进意见,制定和调整产品的运营策略;