米哈游技术策划-崩坏:星穹铁道
社招全职3年以上产品策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、3年及以上游戏项目工作经验,从事过技术策划,或者战斗策划、关卡策划、客户端程序,有大中型项目经验; 2、熟悉unity,有2年以上使用经验; 3、有技术功底,能看懂代码,能自己写脚本/代码实现功能逻辑、数据调试、插件制作; 4、沟通流利,表达清晰,能多视角地看待游戏开发问题;有较好的审美,有产品追求,对工业化流程有深刻理解; 5、广泛的游戏品类涉猎,rpg类单机和手游经历丰富者优先; 6、(加分)有较多游戏代码经验加分,参与过大型上线项目开发加分,有独立项目demo加分(需要提供demo视频或可运行版本); 7、(加分)关注AI技术发展,善用当下主流LLM. 加分项 善用AI辅助编写程序、脚本,能使用AI工作流辅助游戏白盒制作。
工作职责
1、完成有关策划、程序、地编、技术美术等研发管线流程梳理、跟进和对接; 2、能独立担当和判断较复杂的工程级问题,完成策划工具链设计、优化和维护; 3、参与性能优化相关工作。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
大模型+
https://www.youtube.com/watch?v=xZDB1naRUlk
You will build projects with LLMs that will enable you to create dynamic interfaces, interact with vast amounts of text data, and even empower LLMs with the capability to browse the internet for research papers.
https://www.youtube.com/watch?v=zjkBMFhNj_g
相关职位
社招3年以上产品策划类
1、能够根据已有世界观、剧情、玩法规划等展开并设计&制作箱庭关卡白盒,合理编排关卡内容铺设; 2、能够使用Unity和脚本等实现关卡逻辑,根据实际需要提出合理程序&美术需求,并推进落地到产品中; 3、能使用Unity和蓝图设计并制作各种玩法原型白盒,根据实际需要提出合理程序&美术需求,并推进落地到产品中。
社招程序&技术类
1. 设计和实现GamePlay相关的玩法机制; 2. 维护GameCore在 C/S的正确性和一致性; 3. 与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好; 4. 支撑内容的制作过程,在工具流程方面持续迭代,保证Workflow 简单、健壮、易用; 5. 了解现有的Code Framework,并持续整理和改进,优化性能。
社招3年以上程序&技术类
1. 负责客户端系统功能、活动、玩法框架的设计及优化 2. 与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好 3. 处理项目的多平台运行,包括PC iOS Android PlayStation 4. 处理项目的全球化需求 5. 支撑内容的制作过程 在工具 流程方面持续迭代,保证Workflow 简单 健壮 易用 6. 了解现有的Code Framework,并持续整理和改进,优化性能