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沐瞳【2026届秋招】战斗策划-数值卡牌

校招全职产品岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 2026届获得大学本科及以上学历,有战斗策划实习经历优先。
2. 热爱游戏,拥有丰富的游戏经验。对市面上的卡牌游戏(剑与远征,三国志幻想大陆,崩坏:星穹铁道等)有较长的体验时长,对卡牌游戏角色、战斗设计有自己的理解和思考。
3. 逻辑能力强,能口头及书面清晰表达出复杂问题,能结构化分析问题根源和实际体验;
4. 有一定的数值敏感度,能够运用数值工具进行简单的战斗数值计算和平衡。
5. 对游戏中的战斗体验有深入的理解,能够分析和解决战斗相关的问题。
6. 具备良好的沟通能力和团队合作精神,有较强的执行力和学习能力。
*简历请附上游戏经历

工作职责


1. 设计并实现游戏中的战斗系统,包括角色技能、核心战斗环境、玩法规则等。
2. 负责英雄的战斗属性、技能效果等数值设定,保证英雄之间的平衡性和差异化。
3. 与程序、美术等部门紧密合作,制作战斗功能。
4. 持续体验游戏,收集玩家反馈,不断优化战斗体验。
包括英文材料
学历+
相关职位

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校招产品岗位

1. 设计并实现游戏中的战斗系统,包括角色技能、核心战斗环境、玩法规则等。 2. 持续维护战斗数值体系。 3. 与程序、美术等部门紧密合作,制作战斗功能。 4. 持续体验、测试游戏,收集玩家反馈,不断优化战斗体验。 5. 研究市场上的竞品,提出创新、优质的战斗设计理念。

更新于 2025-07-30
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校招产品岗位

我们专注于打造高品质的 MOBA 游戏。现正寻找充满激情和创造力的战斗策划人才,加入我们的团队,共同开创游戏的新篇章。 一、岗位职责 1. 设计 MOBA 游戏中的战斗机制、规则和玩法,包括英雄技能、战斗流程、操作手感等,确保战斗体验的趣味性和策略性。 2. 负责英雄的战斗属性、成长曲线、技能效果等数值设定,保证英雄之间的平衡性和差异化。 3. 负责娱乐模式的英雄、关卡相关设计和落地制作。 4. 与美术、程序团队紧密合作,将战斗策划的设计理念转化为实际的游戏功能和表现。 5. 深入研究和分析竞品游戏的战斗系统,借鉴优秀经验,提出创新的设计思路和优化方案。 6. 参与游戏的测试和优化工作,根据玩家反馈和数据表现,对战斗系统进行持续调整和改进。 7. 协助其他策划团队成员,完成与战斗相关的系统设计和整合工作。

更新于 2025-07-31
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校招产品岗位

1、深入钻研自走棋游戏的战斗机制,挖掘其中的策略深度和趣味性,为玩家打造富有挑战性和娱乐性的战斗体验。 2、负责规划自走棋游戏中战斗的流程和节奏,确保每一局战斗都充满紧张感和悬念。 3、协同美术和程序团队,精心设计战斗场景、棋子形象和特效表现,建立稳定的机制框架,营造出独特的游戏视觉氛围和玩法体验。 4、参与制定战斗数值体系,包括棋子的攻击力、防御力、生命值等属性,以及技能伤害的计算公式。 5、收集和分析玩家的反馈数据,持续优化战斗体验,解决可能出现的平衡性问题和漏洞。 6、参与设计并制作新的玩法模式,为玩家提供更多样的游戏体验。

更新于 2025-09-08
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校招产品岗位

战斗策划: 职位描述: 战斗内容制作与优化: 1. 负责/参与各类角色、武器的设计制作与优化 2. 负责/参与各类玩法中战斗模块相关内容的设计制作与优化 战斗表现调优: 1. 负责/参与同动作、特效、程序、音频等不同部门协作沟通,提升负责模块的视听表现 2. 负责/参与调试提升负责模块的战斗手感 产线优化: 1. 负责/参与跟进优化战斗策划使用的相关工具 2. 负责/参与跟进优化战斗相关整体产线流程 关卡策划: 职位描述: 1. 根据游戏主题与核心玩法,设计关卡结构,包括地图布局、任务目标、场景互动等。 2. 能独立搭建关卡场景,完成关卡流程原型,配合美术、程序等职能推进关卡玩法落地。 3. 收集玩家反馈,分析关卡的可玩性和体验问题,通过测试调整关卡难度节奏,提出优化方案。 4. 学习使用策划工具完成关卡数据配置与调试,编写关卡设计文档,确保团队沟通顺畅。 技术策划: 职位描述: 1. 使用基于Unity的内部引擎,进行玩法内容或研发工具的实现。 2. 与战斗/关卡策划共同完成玩法设计,提供可行的实现方案,快速验证游戏机制。 3. 使用游戏编辑器完成技能、行为树、数值等模块配置。 4. 为策划团队提供技术支持,包括编写技术文档、提供指导培训或编写工具脚本。

更新于 2025-08-01