沐瞳【2026届秋招】战斗策划-数值卡牌
任职要求
1. 2026届获得大学本科及以上学历,有战斗策划实习经历优先。
2. 热爱游戏,拥有丰富的游戏经验。对市面上的卡牌游戏(剑与远征,三国志幻想大陆,崩坏:星穹铁道等)有较长的体验时长,对卡牌游戏角色、战斗设计有自己的理解和思考。
3. 逻辑能力强,能口头及书面清晰表达出复杂问题,能结构化分析问题根源和实际体验;
4. 有一定的数值敏感度,能够运用数值工具进行简单的战斗数值计算和平衡。
5. 对游戏中的战斗体验有深入的理解,能够分析和解决战斗相关的问题。
6. 具备良好的沟通能力和团队合作精神,有较强的执行力和学习能力。
*简历请附上游戏经历
工作职责
1. 设计并实现游戏中的战斗系统,包括角色技能、核心战斗环境、玩法规则等。 2. 负责英雄的战斗属性、技能效果等数值设定,保证英雄之间的平衡性和差异化。 3. 与程序、美术等部门紧密合作,制作战斗功能。 4. 持续体验游戏,收集玩家反馈,不断优化战斗体验。
1. 设计并实现游戏中的战斗系统,包括角色技能、核心战斗环境、玩法规则等。 2. 持续维护战斗数值体系。 3. 与程序、美术等部门紧密合作,制作战斗功能。 4. 持续体验、测试游戏,收集玩家反馈,不断优化战斗体验。 5. 研究市场上的竞品,提出创新、优质的战斗设计理念。
我们专注于打造高品质的 MOBA 游戏。现正寻找充满激情和创造力的战斗策划人才,加入我们的团队,共同开创游戏的新篇章。 一、岗位职责 1. 设计 MOBA 游戏中的战斗机制、规则和玩法,包括英雄技能、战斗流程、操作手感等,确保战斗体验的趣味性和策略性。 2. 负责英雄的战斗属性、成长曲线、技能效果等数值设定,保证英雄之间的平衡性和差异化。 3. 负责娱乐模式的英雄、关卡相关设计和落地制作。 4. 与美术、程序团队紧密合作,将战斗策划的设计理念转化为实际的游戏功能和表现。 5. 深入研究和分析竞品游戏的战斗系统,借鉴优秀经验,提出创新的设计思路和优化方案。 6. 参与游戏的测试和优化工作,根据玩家反馈和数据表现,对战斗系统进行持续调整和改进。 7. 协助其他策划团队成员,完成与战斗相关的系统设计和整合工作。
1、深入钻研自走棋游戏的战斗机制,挖掘其中的策略深度和趣味性,为玩家打造富有挑战性和娱乐性的战斗体验。 2、负责规划自走棋游戏中战斗的流程和节奏,确保每一局战斗都充满紧张感和悬念。 3、协同美术和程序团队,精心设计战斗场景、棋子形象和特效表现,建立稳定的机制框架,营造出独特的游戏视觉氛围和玩法体验。 4、参与制定战斗数值体系,包括棋子的攻击力、防御力、生命值等属性,以及技能伤害的计算公式。 5、收集和分析玩家的反馈数据,持续优化战斗体验,解决可能出现的平衡性问题和漏洞。 6、参与设计并制作新的玩法模式,为玩家提供更多样的游戏体验。
战斗策划: 职位描述: 战斗内容制作与优化: 1. 负责/参与各类角色、武器的设计制作与优化 2. 负责/参与各类玩法中战斗模块相关内容的设计制作与优化 战斗表现调优: 1. 负责/参与同动作、特效、程序、音频等不同部门协作沟通,提升负责模块的视听表现 2. 负责/参与调试提升负责模块的战斗手感 产线优化: 1. 负责/参与跟进优化战斗策划使用的相关工具 2. 负责/参与跟进优化战斗相关整体产线流程 关卡策划: 职位描述: 1. 根据游戏主题与核心玩法,设计关卡结构,包括地图布局、任务目标、场景互动等。 2. 能独立搭建关卡场景,完成关卡流程原型,配合美术、程序等职能推进关卡玩法落地。 3. 收集玩家反馈,分析关卡的可玩性和体验问题,通过测试调整关卡难度节奏,提出优化方案。 4. 学习使用策划工具完成关卡数据配置与调试,编写关卡设计文档,确保团队沟通顺畅。 技术策划: 职位描述: 1. 使用基于Unity的内部引擎,进行玩法内容或研发工具的实现。 2. 与战斗/关卡策划共同完成玩法设计,提供可行的实现方案,快速验证游戏机制。 3. 使用游戏编辑器完成技能、行为树、数值等模块配置。 4. 为策划团队提供技术支持,包括编写技术文档、提供指导培训或编写工具脚本。