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米哈游Max绑定师-原神

社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.至少精通 3D MAX、MAYA 、Blender 、Motion Builder 等任意一款DCC软件,能不依赖工具手动绑定,有能力解决特殊绑定需求;
2.熟练掌握 Maxscript、Mel、Python 或其他任意一种开发语言,有绑定相关工具开发经验;
3.对3D数学基础有一定的了解;
4.了解Unity引擎动画相关技术流程;
5.有成熟的3D游戏…
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工作职责


1.设计制作角色、生物、机械等骨骼结构、控制器与蒙皮,满足项目中动画师的制作需求;
2.配合原画、模型在前期提供绑定方案规避风险;
3.维护及配置引擎中绑定相关资产;
4.梳理绑定制作规范,整理或编写绑定工具需求,提高绑定工作效率,优化制作流程;
5.检查绑定的效果及最终品质,指导相关同学解决绑定中遇到的问题。
包括英文材料
Maya+
Framer Motion+
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社招3年以上创意大类

职位概述: 我们正在寻找一位经验丰富的3D角色设计师加入心动小镇项目组游戏开发团队。作为心动小镇项目的关键成员,3D角色设计师将负责角色资产的全流程设计与制作,确保其在游戏环境中的卓越表现,并持续优化以提升玩家体验。 1、对外包团队进行日常的品质监督,确保制作规范的完善性,并不断提升生产效率; 2、负责心动小镇项目中角色资产的全流程制作; 3、跟踪并评估角色在游戏中的最终效果,提出创新的改善建议并实施修改; 4、与项目团队紧密沟通,快速捕捉并确定量产方案,针对无规范情况,主动探索并确立设计边界,以保障生产流程的顺畅进行。

更新于 2025-09-09上海
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1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求; 3、根据流程需要提供优化绑定的方案; 4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;

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1、完成项目中如:人型、四足、表情、服饰、道具、生物和机械类等绑定工作; 2、根据不同类别的绑定,能总结出不同的绑定方案,并编写、整理和更新相关的绑定规范文档,从效率和质量上提升绑定制作流程; 3、根据上下游的需求来分析和优化当前的绑定方案。

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社招3年以上美术类

1、 负责角色、道具,生物的骨骼架设、蒙皮及测试; 2、负责绑定资产导入引擎测试,必要时需要搭建ControlRig 3、维护或者搭建绑定工具和插件的开发,提升平时的工作效率 4、配合模型和动画测试绑定效果,对接上下游配合排查问题。 5、擅长使用和制作MetaHuman for Maya的面部绑定,搭建UE引擎面部的ControlRig,以及配合引擎实时面捕测试。

更新于 2025-09-23上海