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米哈游3D特效-崩坏:星穹铁道

社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.熟悉掌握Photoshop、3D MAX、Unity等软件。具备扎实的美术功底,优秀的审美能力,清晰的逻辑思维,对特效设计具有丰富的想象力和创造力;
2.对渲染有一定了解,懂得shader的制作方式,能够单独制作常用shader,对特效性能有一定理解;
3.三年以上相关工作经验,有大型3D项目开发经验优先;
4.具备良好的沟通能力、团队协作能力,工作积极主动有责任心,抗压能力良好;
5.对特效美术富有热情,能够积极主动地学习特效相关的专业技术和美术知识;
6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

工作职责


1.负责根据项目整体风格和特效设计,输出高品质的特效内容;
2.负责特效表现的迭代优化工作;
3.负责游戏内特效制作及最终游戏效果的表现;
4.在工作过程中具备较强的上下游同步意识,保证制作内容与进度的信息一致;
5.能够与TA团队同学进行良好的沟通,清晰的表达自己所要的效果,保证输出的内容符合美术设计;
6.负责推进功能或者工具落地,并且对其进行梳理及推广。
包括英文材料
Unity+
Shader+
相关职位

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社招美术&表现类

1.依据项目的美术风格,精心制作高质量的CG特效与游戏特效。 ‌ 2.主要负责Cutscene、PV、角色以及怪物相关的特效制作工作。 ‌ 3.能够按照项目规范,开发内部流程软件,将通用性较高的效果封装为HDA,并输出制作标准与规范文档。 ‌ 4.能够与开发人员密切配合,共同提升游戏中的特效表现,根据各平台性能和内存等技术限制,优化特效资产。 ‌ 5.能够与TA和程序团队进行良好沟通,清晰阐述需求。跟进工具、特效相关脚本及材质的改进与落地工作,参与制定特效制作规范和性能标准。

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社招5年以上美术&表现类

1.负责根据项目整体风格和特效设计,输出高品质的特效内容; 2.负责特效表现的迭代优化工作; 3.负责游戏内特效制作及最终游戏效果的表现; 4.在工作过程中具备较强的上下游同步意识,保证制作内容与进度的信息一致; 5.能够与TA团队同学进行良好的沟通,清晰的表达自己所要的效果,保证输出的内容符合美术设计; 6.负责推进功能或者工具落地,并且对其进行梳理及推广。

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社招美术&表现类

1.根据角色、怪物、BOSS、通用效果的设定以及动画来绘制特效的概念设计稿; 2.参与特效制作过程中的反馈和迭代跟进,保证落地效果质量; 3.绘制特效设计中的相关特效贴图;

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社招3年以上美术&表现类

1.参与游戏中的环境设计,包括主视觉气氛图、POI、建筑规划、单体建筑设计、功能物件设计及拆分、场景特效等; 2.结合IP设定对世界观物品进行包装,跟进策划需求,明确设计功能和目的,协同3D美术人员,完成场景相关的细节设计; 3.与研发上下游沟通和配合,协助优化场景环境在引擎中的实际视觉表现,跟进游戏内资产品质。