米哈游3D特效(Houdini)-崩坏:星穹铁道
社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.精通Houdini、Maya、Nuke等软件,并熟练掌握Arnold、Karma等主流渲染器的运用。 2.熟练运用至少两种编程语言,如VEX、Python、C++等。 3.具备广泛的CG技术知识,着重于高效制作与优化。 4.拥有快速学习新技术的能力,能够适应各类美术风格的特效制作。 5.具备良好的沟通能力与问题解决能力。 6.曾参与高复杂度、高表现力的项目,全程深度参与至少一款项目的制作,拥有大型影视项目或游戏开发项目经验者优先。 7.能够运用Python或VEX对HDA进行优化,以显著提升工作效率。 8.具备卡通渲染风格项目的实战经验。 9.拥有在影视或游戏项目中运用UE4或Unity3D的实践经验。
工作职责
1.依据项目的美术风格,精心制作高质量的CG特效与游戏特效。 2.主要负责Cutscene、PV、角色以及怪物相关的特效制作工作。 3.能够按照项目规范,开发内部流程软件,将通用性较高的效果封装为HDA,并输出制作标准与规范文档。 4.能够与开发人员密切配合,共同提升游戏中的特效表现,根据各平台性能和内存等技术限制,优化特效资产。 5.能够与TA和程序团队进行良好沟通,清晰阐述需求。跟进工具、特效相关脚本及材质的改进与落地工作,参与制定特效制作规范和性能标准。
包括英文材料
Karma+
[英文] How It Works
https://karma-runner.github.io/6.4/intro/how-it-works.html
Karma is essentially a tool which spawns a web server that executes source code against test code for each of the browsers connected.
https://www.digitalocean.com/community/tutorials/testing-angular-with-jasmine-and-karma-part-1
In this tutorial we will be building and testing an employee directory for a fictional company.
https://www.youtube.com/watch?v=0_XhWBqgx-c
Python+
https://liaoxuefeng.com/books/python/introduction/index.html
中文,免费,零起点,完整示例,基于最新的Python 3版本。
https://www.learnpython.org/
a free interactive Python tutorial for people who want to learn Python, fast.
https://www.youtube.com/watch?v=K5KVEU3aaeQ
Master Python from scratch 🚀 No fluff—just clear, practical coding skills to kickstart your journey!
https://www.youtube.com/watch?v=rfscVS0vtbw
This course will give you a full introduction into all of the core concepts in python.
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
相关职位
社招3年以上D6961
1、负责设计制作游戏内角色、技能场景和界面所需特效和动画;能够独立进行出色效果的过场动画特效资源创作与制作; 2、需要保持与策划、设计、技术等相关部门保持密切的合作与沟通,准确实现项目开发需求; 3、与技术配合推进新效果的开发,配合程序控制好性能和资源量,对特效资源做出合理优化。
更新于 2024-06-19
社招3-5年D10361
1、负责设计制作游戏内角色、技能场景和界面所需特效和动画;能够独立进行出色效果的过场动画特效资源创作与制作; 2、需要保持与策划、设计、技术等相关部门保持密切的合作与沟通,准确实现项目开发需求; 3、与技术配合推进新效果的开发,配合程序控制好性能和资源量,对特效资源做出合理优化。
更新于 2025-08-28
社招5年以上
1. 负责游戏内的角色/怪物技能、Cutscene、物件等多个模块的特效标杆制作并且跟进供应商产出; 2. 根据玩法、剧情等要求,需要兼顾功能性、逻辑性和美术表现,美术设计具备一定的创新性; 3. 对所在模块的特效相关工作内容,根据该模块的要求进行规范化处理,包括但不仅限于各类文件命名路径配置的正确性、性能优化、维护等; 4. 根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果;
更新于 2025-08-25