米哈游3D动画-崩坏:星穹铁道
社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.热爱游戏事业,对游戏美术有极致追求; 2.熟练掌握动画基本原理,拥有符合大众的审美观念,并且能够在作品中有所体现; 3.能够熟练掌握Maya、3DSMax等软件动画模块; 4.对 Unity3D 及 Unreal Engine 等引擎的动画相关功能有一定的了解,帮助开发中发现和定位问题; 5.知晓市面上较为…
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工作职责
1.承担游戏内3D角色的动作设计与制作,能够高效率、高质量的完成项目需求; 2.很好的融入游戏制作流程,配合团队内其他部门更高效的推进工作,确保游戏内效果落实; 3.注意在工作中梳理规范,树立标准,能够审核和指导外包资源修改。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1. 根据项目需求、导演意见,制作二维动画及PV项目的后期摄影合成; 2. 根据分镜意图,对已有的镜头素材进行合成效果测试,并参与制定效果标准; 3. 参与动画及PV项目前期氛围制作。
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1.根据原画设计,高品质的完成角色或怪物的模型与贴图制作; 2.与游戏开发环境下的各管线有良好的沟通与协作,并根据计划完成工作; 3.解决修复美术QA及功能QA所反馈的问题与Bug; 4.对新技术的学习与应用,及美术素养和审美的积累与提升。
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1. 负责PV中3D动画镜头的灯光设计、渲染以及画面合成,确保视觉效果与PV的整体风格和叙事一致。 2. 根据视频项目需求,参与前期的视觉效果开发与后期的合成制作。 3. 与项目团队紧密合作,持续调整和优化灯光和合成流程,提高效率并确保项目质量和进度。
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1. 负责游戏过场动画的灯光设计、渲染以及画面合成,确保视觉效果与游戏的整体风格和叙事一致; 2. 在 Unity 环境或 DCC 软件的辅助下创建和实现高质量的实时灯光效果,包括动态光照、阴影和反射; 3. 与游戏设计师和动画师紧密合作,确保过场动画的视觉效果能够无缝融入游戏流程; 4. 调整和优化灯光和合成流程,提高效率并确保项目质量和进度; 5. 解决灯光、渲染和合成过程中出现的技术挑战; 6. 参与前期的视觉效果开发,包括概念验证和技术测试; 7. 维护和更新灯光和合成的工作流程文档,分享最佳实践; 8. 持续学习和研究最新的灯光渲染和合成技术,提升团队的整体技术水平。
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