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米哈游3D动画-崩坏:星穹铁道

社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.热爱游戏事业,对游戏美术有极致追求;
2.熟练掌握动画基本原理,拥有符合大众的审美观念,并且能够在作品中有所体现;
3.能够熟练掌握Maya、3DSMax等软件动画模块;
4.对 Unity3DUnreal Engine 等引擎的动画相关功能有一定的了解,帮助开发中发现和定位问题;
5.知晓市面上较为大众的游戏类型,并能够进行美术向的分析解读,不断学习吸收最新流行设计;
6.具备良好的团队协作意识,具有良好的沟通理解与表达能力,逻辑思维清晰,对工作认真负责;
7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

工作职责


1.承担游戏内3D角色的动作设计与制作,能够高效率、高质量的完成项目需求;
2.很好的融入游戏制作流程,配合团队内其他部门更高效的推进工作,确保游戏内效果落实;
3.注意在工作中梳理规范,树立标准,能够审核和指导外包资源修改。
包括英文材料
Unreal+
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社招3年以上美术&表现类

1.根据原画设计,高品质的完成角色或怪物的模型与贴图制作; 2.与游戏开发环境下的各管线有良好的沟通与协作,并根据计划完成工作; 3.解决修复美术QA及功能QA所反馈的问题与Bug; 4.对新技术的学习与应用,及美术素养和审美的积累与提升。

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社招3年以上美术&表现类

1. 负责PV中3D动画镜头的灯光设计、渲染以及画面合成,确保视觉效果与PV的整体风格和叙事一致。 2. 根据视频项目需求,参与前期的视觉效果开发与后期的合成制作。 3. 与项目团队紧密合作,持续调整和优化灯光和合成流程,提高效率并确保项目质量和进度。

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社招3年以上美术&表现类

1. 负责游戏过场动画的灯光设计、渲染以及画面合成,确保视觉效果与游戏的整体风格和叙事一致; 2. 在 Unity 环境或 DCC 软件的辅助下创建和实现高质量的实时灯光效果,包括动态光照、阴影和反射; 3. 与游戏设计师和动画师紧密合作,确保过场动画的视觉效果能够无缝融入游戏流程; 4. 调整和优化灯光和合成流程,提高效率并确保项目质量和进度; 5. 解决灯光、渲染和合成过程中出现的技术挑战; 6. 参与前期的视觉效果开发,包括概念验证和技术测试; 7. 维护和更新灯光和合成的工作流程文档,分享最佳实践; 8. 持续学习和研究最新的灯光渲染和合成技术,提升团队的整体技术水平。

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社招美术&表现类

1.根据角色、怪物、BOSS、通用效果的设定以及动画来绘制特效的概念设计稿; 2.参与特效制作过程中的反馈和迭代跟进,保证落地效果质量; 3.绘制特效设计中的相关特效贴图;