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米哈游3D角色-崩坏:星穹铁道

社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.三年以上游戏角色建模经验,懂得如何制作日系ACG角色或角色,且拥有良好的审美能力;
2.有美术外包的相关工作经验,能适应压力环境;
3.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习与总结能力;
4.有较强的手绘功底,对生物体,人体等有较深的理解;
5.有原画绘制或角色设计能力者为佳;
6.热爱游戏,动画,电影,且兴趣涉猎广泛;
7.具备良好的沟通与表达,且拥有很强的团队合作精神;
8.本/专科及以上学历(专业美术院校毕业、美术/游戏相关专业优先);
9.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

工作职责


1.根据原画设计,高品质的完成角色或怪物的模型与贴图制作;
2.与游戏开发环境下的各管线有良好的沟通与协作,并根据计划完成工作;
3.解决修复美术QA及功能QA所反馈的问题与Bug;
4.对新技术的学习与应用,及美术素养和审美的积累与提升。
包括英文材料
学历+
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社招美术&表现类

1.承担游戏内3D角色的动作设计与制作,能够高效率、高质量的完成项目需求; 2.很好的融入游戏制作流程,配合团队内其他部门更高效的推进工作,确保游戏内效果落实; 3.注意在工作中梳理规范,树立标准,能够审核和指导外包资源修改。

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社招美术&表现类

1.依据项目的美术风格,精心制作高质量的CG特效与游戏特效。 ‌ 2.主要负责Cutscene、PV、角色以及怪物相关的特效制作工作。 ‌ 3.能够按照项目规范,开发内部流程软件,将通用性较高的效果封装为HDA,并输出制作标准与规范文档。 ‌ 4.能够与开发人员密切配合,共同提升游戏中的特效表现,根据各平台性能和内存等技术限制,优化特效资产。 ‌ 5.能够与TA和程序团队进行良好沟通,清晰阐述需求。跟进工具、特效相关脚本及材质的改进与落地工作,参与制定特效制作规范和性能标准。

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社招美术&表现类

1.负责崩坏星穹铁道项目原画设定表现,能够参与输出高品质的符合二次元手游风格的原画设定; 2.能够比较独立自主地进行角色或武器的详细设计等,并能给予后续制作环节一定的方向指导; 3.能够从满足项目风格和用户需求的角度出发,结合实际因素来产出和调整设计。

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社招3年以上产品策划类

1、负责怪物设计与配置; 2、与美术和文案共同讨论设计怪物的制作方向,提出符合规范与设计要求的需求,并跟进制作; 3、从游戏性角度参与怪物的玩法定位设计,制作与验证玩法原型,迭代至成品。