米哈游灯光师(游戏)-原神
任职要求
1.一年以上的游戏或影视灯光工作经验;至少熟练掌握一款三维软件,对渲染、光照、材质纹理模块有全面的理解;对优化和性能有强烈意识,在满足艺术效果的同时有严谨的性能优化策略;有引擎使用经验者优先; 2.扎实的美术基本功和优秀的审美素养,对于画面色彩、光影理论、造型构图有全面的理解和良好的把控能力,熟练掌握写实或风格化视觉表现; 3.具有较强的综合学习能力及自我驱动力;具有较好的…
工作职责
1.与关卡设计师和美术师等部门合作,完成游戏内复杂的室内外场景灯光环境氛围的设计和制作需求,并确保美术效果和性能优化满足游戏的美术风格和玩法设计; 2.与动画部门合作,完成过场动画中镜头灯光氛围的设计和制作; 3.针对性地设计和验证灯光相关的渲染功能,工具和制作管线;总结制作经验,制定标准和编写规范文档。
1.与关卡设计师和美术师等部门合作,根据制作规范完成游戏内复杂的室内外场景灯光环境氛围的设计和制作需求,并确保美术效果和性能优化满足游戏的美术风格和玩法设计; 2.与动画部门合作,和资深灯光美术紧密合作完成过场动画中镜头灯光氛围的设计和制作; 3.根据规范,制作多平台灯光美术资产; 4.和美术以及专项QA配合,及时修改测试反馈。
1.与IP,LD,原画协作规划制作世界前期白盒关卡结构,地形结构,POI结构,动线,水系,系统性的人文和生态,系统性的视觉逻辑和体验逻辑; 2.与TA和QA配合验证前期白盒的规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围,美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨; 4.与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收,并进行模组铺设验证; 5.根据标准化规范文档要求进行人文,自然风貌,地形,水系,生态,POI相关的地图编辑细化工作; 6.与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现; 7.完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 8.日常任务的推进与上下游协作,风险预警,打通阻塞,明确模糊地带; 9.新技术的学习与应用,及分享和带教; 10.日常经验的积累沉淀,提出必要的迭代优化现有流程管线建议; 11.美术修养与游戏设计的持续学习。
1.高品质角色制作:独立负责游戏内核心角色、生物等高精度3D模型的制作,包括建模、雕刻、拓扑、UV拆分及贴图材质绘制,确保资产在风格、品质与性能上符合项目规范。 2.引擎效果实现:与技术美术(TA)及程序部门协作,负责将角色资产导入引擎(如UE5),并通过材质、Shader及灯光调节,达成设计所要求的最终视觉表现效果。 3.全流程协作:与角色原画师、动作设计师、绑定师紧密配合,准确理解设计意图,提供符合动画绑定要求的中模拓扑,并跟进资源在游戏内的实际应用效果,进行必要的优化迭代。 4.技术方案执行与难题攻关:在给定的技术框架下,独立或主导解决角色制作中的复杂技术难题(如复杂服装解算、特殊材质表现等),并总结可复用的经验与方法。