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米哈游关卡美术-原神

社招全职4年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.美术专业本科学历,专业美术院校毕业或突出的美术造型,构图及色彩能力;
2.四年以上地编从业经历,3A项目开发美术全流程参与经历,奇幻冒险题材项目经历;
3.熟悉开放世界制作流程或大地图及优秀的线性关卡经验,以及场景美术对游戏性能影响的各个方面;
4.熟练Unity或者虚幻引擎,及程序化地形工具;
5.开朗的性格与抗压能力,能够自信自如的面对深度配合下的多人,多部门的沟通交流;
6.擅长用场景讲故事,创造引导,神秘感和趣味性;
7.基于一个主题的脑洞发散能力,充分理解游戏中好看且好玩的二者关系;
8.主动性,责任心,自我管理及风险评估的能力;
9.严…
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工作职责


1.与IP,LD,原画协作规划制作世界前期白盒关卡结构,地形结构,POI结构,动线,水系,系统性的人文和生态,系统性的视觉逻辑和体验逻辑;
2.与TA和QA配合验证前期白盒的规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化;
3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围,美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨;
4.与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收,并进行模组铺设验证;
5.根据标准化规范文档要求进行人文,自然风貌,地形,水系,生态,POI相关的地图编辑细化工作;
6.与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现;
7.完成美术QA及功能QA同学的测试反馈;
8.日常任务的推进与上下游协作,风险预警,打通阻塞,明确模糊地带;
9.新技术的学习与应用,及分享和带教;
10.日常经验的积累沉淀,提出必要的迭代优化现有流程管线建议;
11.美术修养与游戏设计的持续学习。
包括英文材料
学历+
Unity+
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1、在高品质的MMO即时战斗游戏中设计具有表现力和创新性的关卡玩法和BOSS战斗。 2、能熟练掌握战斗技能的实现和关卡编辑器的使用,能够独立制作并落地关卡玩法。 3、与数值、系统等策划深入合作,完善关卡配套和投放内容。 4、具有丰富的次时代游戏体验和审美理解,能够和美术良好合作,创造具有视觉冲击力的关卡体验。 5、与程序合作,实现关卡功能需求并加以维护。

更新于 2025-11-28杭州
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1.负责游戏相关关卡的设计与制作 2.整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术沟通跟进,最终各方面达到较高品质 3.梳理关卡与场景美术等工作流,跟进关卡编辑器制作与优化 4.结合核心战斗模式/设计副本关卡玩法/战斗机制 5.设计大世界玩法 6.制作关卡平面图/白盒 7.玩法配置与场景工作跟进

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1、负责角色的设计与制作,包括基础3C扩展与设计; 2、负责怪物的设计与制作,包括玩法定位、技能、AI、美术表现、生态性等; 3、负责与其他策划部门协调数值、布设、关卡玩法等内容,整理形成制作管线需求并跟进开发; 4、负责梳理制作中,相关合作部门可能产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。

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