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米哈游战斗策划-崩坏IP预研

社招全职产品策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、资深策略品类游戏玩家,对该品类的核心玩法和设计有深入理解;
2、对3D游戏的角色操控、怪物设计、整体表现有丰富经验;
(以上两点要求至少满足其一)
3、熟悉UnityUE引擎,并参与开发过至少一款上线项目;
4、有丰富的游戏经历,涉猎广泛;
5、有良好的综合能力,包括但不限于沟通协作能力、艺术审美、项目管理能力等;
6、有相关品类项目经验者加分;
7、有编程基础,熟悉各种常用数据结构者加分。

工作职责


1、自动战棋玩法单元的设计与制作,负责玩法单元的战斗表现把控及其相关的所有内容;
2、战斗玩法相关内容设计与制作,白盒制作;
3、关卡探索能力的相关内容设计与制作;
4、根据项目特性设计单局战斗体验。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
数据结构+
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社招5年以上产品策划类

1、负责养成循环,商业化相关的数值规划设计; 2、负责战斗相关的策略空间与数值体验向设计; 3、负责各项模块的数值模型构建与体验落地; 4、负责数值工作流中的基建工作。

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社招3年以上产品策划类

1、负责怪物设计与配置; 2、与美术和文案共同讨论设计怪物的制作方向,提出符合规范与设计要求的需求,并跟进制作; 3、从游戏性角度参与怪物的玩法定位设计,制作与验证玩法原型,迭代至成品。

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社招3年以上产品策划类

1、完成有关策划、程序、地编、技术美术等研发管线流程梳理、跟进和对接; 2、能独立担当和判断较复杂的工程级问题,完成策划工具链设计、优化和维护; 3、参与性能优化相关工作。

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社招3年以上产品策划类

1、负责游戏内系统与玩法的设计,制作与验收; 2、设计系统与玩法体验,撰写策划文档,提出对应资产与功能需求; 3、深度参与Feature开发过程中,战斗,关卡与任务的内容设计; 4、对Feature实现效果进行验收,确保最终效果呈现; 5、根据数据和反馈,持续迭代系统与玩法。