米哈游技术美术【动画向】(写实风格化)-UE5城市开放世界
任职要求
1、对骨骼动画的原理及 Unreal Engine 动画机制有深刻理解,能从零开始搭建完整角色动作蓝图
2、熟悉常见的游戏动作表现解决方案,并知道不同方案各自的特点和适用场合
3、有良好的沟通能力与责任心,能长…工作职责
1、根据游戏玩法需求,规划角色动作资源的制作规范,引擎内动作资源的组织整合,动作蓝图的设计制作,游戏内动作效果的调试 2、参与多部门协作,与策划,程序等开发人员密切合作,以最终呈现符合项目需求的角色动作表现 3、参与引擎动画技术的改良与革新,和程序研发人员一起合作,推动新技术应用
1. 负责项目中动画项目的视效美术的设计及制作,协助制定特效设计标准、标杆; 2. 配合程序、TA优化调整特效资源,预估可能会遇到的困难并提供解决方案,对项目的艺术及技术方面做到质量监控并确保顺利完成; 3. 梳理特效工艺流程,制定并迭代设计风格和制作规范文档; 4. 监督外包资源品质,反馈修改意见,把控外包资源顺利完成; 5. 与游戏特效部门以及视频组其他同事紧密配合,完成作品。
1. 负责项目中动画项目的视效美术的设计及制作,协助制定特效设计标准、标杆; 2. 配合程序、TA优化调整特效资源,预估可能会遇到的困难并提供解决方案,对项目的艺术及技术方面做到质量监控并确保顺利完成; 3. 梳理特效工艺流程,制定并迭代设计风格和制作规范文档; 4. 监督外包资源品质,反馈修改意见,把控外包资源顺利完成; 5. 与游戏特效部门以及视频组其他同事紧密配合,完成作品。
1、基于项目美术风格制作风格化和偏写实类程序纹理; 2、与服装模型紧密合作,保证纹理的美术效果及易用性; 3、分析2d服装设计,提出材质需求,并与图形程序和技术美术合作进行材质开发。

1. 深入理解游戏剧情脚本、世界观设定及角色性格,将文字剧情转化为可视化的故事板分镜,精准传递剧情节奏、情绪张力及核心叙事点。 2. 熟练运用电影级镜头语言(含景别、运镜、构图、光影、转场等),设计每一个分镜画面,明确镜头运动轨迹、角色表演细节(神态、动作、互动),确保分镜线条清晰、流程连贯、画面生动,贴合游戏剧情氛围。 3. 具备较强的三维空间意识,能在分镜中准确呈现场景透视、角色与场景的空间关系、镜头调度的三维逻辑,避免画面空间混乱,保障分镜可落地性。 4. 配合美术、动画、策划团队,根据需求调整分镜设计,优化镜头语言和表演细节,确保分镜符合游戏整体美术风格、剧情节奏及技术实现要求。 5. 参与剧情分镜评审,善于沟通表达,准确阐述分镜设计思路、镜头语言运用逻辑,主动对接需求、接收反馈,能接受剧情及分镜设计的合理调整,快速迭代优化,保障分镜质量与效率,具备良好的抗压能力,应对多任务并行及需求迭代压力。 6. 协助梳理剧情分镜流程,规范分镜输出标准,确保分镜能够清晰指导后续三维建模、动画制作等环节。