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米哈游技术美术【动画向】(写实风格化)-UE5城市开放世界

社招全职5年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、对骨骼动画的原理及 Unreal Engine 动画机制有深刻理解,能从零开始搭建完整角色动作蓝图
2、熟悉常见的游戏动作表现解决方案,并知道不同方案各自的特点和适用场合
3、有良好的沟通能力与责任心,能长时间专注思考
4、本科及以上学历,美术或计算机专业,五年以上游戏动画相关工作经验

加分项
1、有 Unreal Engine 动作类项目经验
2、熟练使用 MotionBuilder
3、熟练掌握英语听读能力

工作职责


1、根据游戏玩法需求,规划角色动作资源的制作规范,引擎内动作资源的组织整合,动作蓝图的设计制作,游戏内动作效果的调试
2、参与多部门协作,与策划,程序等开发人员密切合作,以最终呈现符合项目需求的角色动作表现
3、参与引擎动画技术的改良与革新,和程序研发人员一起合作,推动新技术应用
包括英文材料
Unreal+
学历+
相关职位

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社招5年以上

1. 负责项目中动画项目的视效美术的设计及制作,协助制定特效设计标准、标杆; 2. 配合程序、TA优化调整特效资源,预估可能会遇到的困难并提供解决方案,对项目的艺术及技术方面做到质量监控并确保顺利完成; 3. 梳理特效工艺流程,制定并迭代设计风格和制作规范文档; 4. 监督外包资源品质,反馈修改意见,把控外包资源顺利完成; 5. 与游戏特效部门以及视频组其他同事紧密配合,完成作品。

更新于 2025-09-18
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社招5年以上

1. 负责项目中动画项目的视效美术的设计及制作,协助制定特效设计标准、标杆; 2. 配合程序、TA优化调整特效资源,预估可能会遇到的困难并提供解决方案,对项目的艺术及技术方面做到质量监控并确保顺利完成; 3. 梳理特效工艺流程,制定并迭代设计风格和制作规范文档; 4. 监督外包资源品质,反馈修改意见,把控外包资源顺利完成; 5. 与游戏特效部门以及视频组其他同事紧密配合,完成作品。

更新于 2025-09-17
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社招2年以上美术部

1. 以PBR流程产出高品质写实向3D角色模型与贴图,并在引擎内完成最终效果验收; 2. 按排期推进任务,主动同步进度与风险,确保上下游节点无缝衔接; 3. 使用XGen制作写实毛发,独立完成 groom 与渲染,保证游戏内还原度; 4. 持续打磨模型与贴图规范,沉淀文档与模板,提升团队整体效率。

更新于 2025-09-23
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1.根据产品需求,设计出适合展示、切换动效方案,擅长3d动画,渲染,视频后期相关软件流程优先考虑; 2.具备扎实的分镜设计和绘制能力,基础的软件操作和学习能力,熟悉影视动画的镜头语言设计; 3.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致; 4.深入理解界面动效设计基本原则,掌握动效制作的必要技能; 5.能够与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。

更新于 2025-09-18