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乐元素SD材质师(角色向)

社招全职1年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、美术相关专业出身(游戏动画设计、CG插画设计等),有丰富的想象力与优秀的美术鉴赏能力;
2、熟练Substance Designer, Substance Painter结合使用,Maya ,Max ,ZBrush等DCC软件,对程序化纹理生成技术有扎实的理解;
3、1年以上3D服装制作经验,熟悉次时代游戏制作流程,有较强手绘能力,能根据需求调整整体风格;
4、对于提升美术效…
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工作职责


1、基于项目美术风格制作风格化和偏写实类程序纹理;
2、与服装模型紧密合作,保证纹理的美术效果及易用性;
3、分析2d服装设计,提出材质需求,并与图形程序和技术美术合作进行材质开发。
包括英文材料
Substance 3D Designer+
Maya+
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社招3年以上3D场景

1.基于项目美术风格,主导高品质风格化程序纹理的设计与制作。 2.与3D场景、灯光、渲染及技术美术团队紧密协作,确保程序化材质在引擎内的最终效果与性能优化。 3.负责程序化纹理库、材质工作流的搭建、优化及维护,并编写相关技术文档。 4.制定外包材质资产制作标准与验收流程,协同推进场景资产的品质与进度。 5.开发并维护材质相关的流程化工具及节点集,提升团队制作效率。

更新于 2026-07-15上海
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社招3年以上美术类

1、基于项目美术风格制作风格化程序纹理; 2、与美术、技术团队保持良好沟通,优化现有的美术制作流程,提升美术需求的实现; 3、模型及贴图资源在引擎中的整合与配置。

更新于 2026-07-16上海
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社招3年以上美术岗位

1.熟练使用3D纹理材质软件,制作用于PBR渲染管线的材质纹理。 2.与项目各个环节密切合作,构建、监督和维护材质库。 3.与图形程序和技术美术同事合作,推动材质质量提升的同时,实现可扩展的性能规划。 4.与场景及角色模型环节合作,维护项目材质的整体统一性,提升材质纹理质量和纹理使用效率。 5.能够解读原画及概念,并主动持续产出符合项目视觉语言和细节的材质资产。 6.熟悉模型外包生产流程,控制模型外包材质生产的统一性。

更新于 2026-01-06广州
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实习美术&表现类

1.负责程序化材质与资产贴图的开发生产,结合制作环节持续优化生成逻辑与输出效率; 2.与场景美术及策划团队紧密配合,保证材质效果与迭代灵活性,准确落地风格方向,不断提升美术品质; 3.配合TA与渲染组,持续优化材质渲染表现,结合项目实际问题协商解决方案并不断迭代完善; 4.跟进外包贴图材质制作,把控风格一致性与输出质量; 5.在引擎中整合配置贴图资源,解决材质落地的实际问题; 6.开发维护贴图生产工具与节点库,完善文档,提升管线效率。

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