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乐元素SD材质师(角色向)

社招全职1年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、美术相关专业出身(游戏动画设计、CG插画设计等),有丰富的想象力与优秀的美术鉴赏能力;
2、熟练Substance Designer, Substance Painter结合使用,Maya ,Max ,ZBrush等DCC软件,对程序化纹理生成技术有扎实的理解;
3、1年以上3D服装制作经验,熟悉次时代游戏制作流程,有较强手绘能力,能根据需求调整整体风格;
4、对于提升美术效…
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工作职责


1、基于项目美术风格制作风格化和偏写实类程序纹理;
2、与服装模型紧密合作,保证纹理的美术效果及易用性;
3、分析2d服装设计,提出材质需求,并与图形程序和技术美术合作进行材质开发。
包括英文材料
Substance 3D Designer+
Maya+
还有更多 •••
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社招3年以上

基于项目美术风格制作PBR风格化程序纹理,满足整体美术风格需求; 搭建并持续优化项目材质库,制作相关流程化贴图实现工具及节点集,维护已有工具集及相关WIKI; 在流程与工具链中提出改进建议,与团队共同提升整体美术工作效率; 熟悉 Substance 系列的其他工具(Painter / Sampler); 确保材质在UE5中的真实还原、表现一致、性能稳定,优化贴图与渲染效果; 搭建并维护材质库,确保贴图在 UE5 引擎中高质量落地,包括技术实现与视觉表现;

更新于 2025-07-25北京
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社招3年以上美术岗位

1.熟练使用3D纹理材质软件,制作用于PBR渲染管线的材质纹理。 2.与项目各个环节密切合作,构建、监督和维护材质库。 3.与图形程序和技术美术同事合作,推动材质质量提升的同时,实现可扩展的性能规划。 4.与场景及角色模型环节合作,维护项目材质的整体统一性,提升材质纹理质量和纹理使用效率。 5.能够解读原画及概念,并主动持续产出符合项目视觉语言和细节的材质资产。 6.熟悉模型外包生产流程,控制模型外包材质生产的统一性。

更新于 2026-01-06广州
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社招IEG设计

1.负责游戏中角色、美宣资源等类型的3D人物模型制作及输出; 2.负责跟进游戏以及美宣、CG等内容的3D角色外包资源制作工作; 3.精确还原原画设计并丰富细节; 4.制定并优化手游3D角色资源相关制作规划; 5.与原画、运营以及CP反馈沟通,确保游戏以及美宣资源的高品质表现效果。

更新于 2025-06-20深圳
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社招3-5年美术设计类

负责游戏CG,渲染PV镜头,对角色和场景灯光的氛围营造和渲染。

更新于 2025-07-11苏州