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米哈游3D动画-崩坏IP预研

社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.热爱游戏事业,对游戏美术有极致追求;
2.熟练掌握动画基本原理,拥有符合大众的审美观念,并且能够在作品中有所体现;
3.能够熟练掌握Maya、3DSMax等软件动画模块;
4.对 Unity3DUnreal Engine 等引擎的动画相关功能有一定的了解,帮助开发中发现和定位问题;
5.知晓市面上较为大众的游戏类型,并能够进行美术向的分析解读,不断学习吸收最新流行设计;
6.具备良好的团队协作意识,具有良好的沟通理解与表达能力,逻辑思维清晰,对工作认真负责;
7.简历内请附带作品,或CGJOY/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

工作职责


1.承担游戏内3D角色的动作设计与制作,能够高效率、高质量的完成项目需求;
2.很好的融入游戏制作流程,配合团队内其他部门更高效的推进工作,确保游戏内效果落实;
3.注意在工作中梳理规范,树立标准,能够审核和指导外包资源修改。
包括英文材料
Unreal+
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社招美术&表现类

1.高效设计制作游戏内3D角色动作,确保高品质交付; 2.协同团队推进开发流程,落实游戏效果; 3.建立动作设计规范,能够帮助审核并迭代外包资源。

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社招美术&表现类

1.设计制作角色、生物、机械等骨骼结构、控制器与蒙皮,满足项目中动画师的制作需求; 2.配合原画、模型在前期提供绑定方案规避风险; 3.维护及配置引擎中绑定相关资产; 4.梳理绑定制作规范,整理或编写绑定工具需求,提高绑定工作效率,优化制作流程; 5.检查绑定的效果及最终品质,指导相关同学解决绑定中遇到的问题。

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社招美术&表现类

1.负责提升项目角色相关美术表现; 2.参与游戏美术资源制作环节,进行流程优化,规范建设,设计并开发相关工具; 3.把控角色相关性能问题,并能给出性能优化方案

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社招3年以上美术&表现类

1、担任游戏产品宣传视频的设计工作,完成具有传播价值、符合米哈游美术表现品质的视频作品; 2、根据视频项目需求进行故事及视觉创意构思,负责包括脚本,动态分镜在内视频前期方案的完整产出; 3、与CG动画,音乐音效,插画,技术,视频后期等内部团队沟通合作,指导并完成视频项目的全流程制作。