米哈游3D动画-崩坏IP预研
社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.热爱游戏事业,对游戏美术有极致追求; 2.熟练掌握动画基本原理,拥有符合大众的审美观念,并且能够在作品中有所体现; 3.能够熟练掌握Maya、3DSMax等软件动画模块; 4.对 Unity3D 及 Unreal Engine 等引擎的动画相关功能有一定的了解,帮助开发中发现和定位问题; 5.知晓市面上较为大众的游戏类型,并能够进行美术向的分析解读,不断学习吸收最新流行设计; 6.具备良好的团队协作意识,具有良好的沟通理解与表达能力,逻辑思维清晰,对工作认真负责; 7.简历内请附带作品,或CGJOY/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
工作职责
1.承担游戏内3D角色的动作设计与制作,能够高效率、高质量的完成项目需求; 2.很好的融入游戏制作流程,配合团队内其他部门更高效的推进工作,确保游戏内效果落实; 3.注意在工作中梳理规范,树立标准,能够审核和指导外包资源修改。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招美术&表现类
1.设计制作角色、生物、机械等骨骼结构、控制器与蒙皮,满足项目中动画师的制作需求; 2.配合原画、模型在前期提供绑定方案规避风险; 3.维护及配置引擎中绑定相关资产; 4.梳理绑定制作规范,整理或编写绑定工具需求,提高绑定工作效率,优化制作流程; 5.检查绑定的效果及最终品质,指导相关同学解决绑定中遇到的问题。