米哈游关卡美术-崩坏IP预研
社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.三年以上从业经历,美术/设计专业优先;
2.熟练掌握虚幻、Unity等开发流程相关软件,有模型制作经验;
3.熟悉PBR制作流程,具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先;
4.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;
5.有外包合作经验优先,能够制定相应的验收标准,把控递交品质和进度;
6.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感;
7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
工作职责
1.与LD、场景原画团队配合,推进关卡白盒制作; 2.与TA、渲染、QA团队配合,持续跟进关卡性能数据; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围、美术要素、游戏体验的整体目标,并持续跟进打磨关卡; 4.与3D资产组配合,规划关卡资产需求,跟进资产生产及外包资源回收; 5.与灯光、特效团队配合,推进灯光制作及渲染氛围营造。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招1年以上美术&表现类
岗位职责: 1.与资深LA紧密配合,在指导下顺利推进关卡白盒制作; 2.与TA、渲染、QA团队配合,持续跟进关卡性能数据; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围、美术要素、游戏体验的整体目标,并持续跟进打磨关卡; 4.与3D资产组配合,规划关卡资产需求,跟进资产生产及外包资源回收。
社招产品策划类
1、负责游戏关卡内容的设计与制作,统合世界观、剧情、场景美术、玩法,设计并落地高品质和统一性的关卡内容与体验; 2、负责关卡白盒的设计与搭建,推动关卡与场景美术工作流及其优化; 3、负责关卡玩法原型的设计与制作,梳理关卡逻辑,跟进、推动关卡编辑器制作与优化。
社招3年以上美术&表现类
1.制作场景中需要的物件、建筑、植被、山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型和材质目标; 3.与LA团队配合,制作场景所需的拆分白模,推进关卡组件制作; 4.与外包团队协作,推进场景资产制作; 5.模型及贴图资源在引擎中的整合与配置; 6.与LA、TA、QA团队协作,推进3D场景资源性能优化。